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[잡담] 400k 치유가 보는 아이온2 문제점 (약간김)

Dltm
댓글: 6 개
조회: 925
추천: 5
2026-03-23 21:52:13


요약
1. 클래스에 대한 기조가 확실하지 않음 (클래스 별 RP 문제)
2. 전분기 + 훈련실이 없음 (유저 세팅 최적화 문제)
3. 감이 없음 (시즌1 랭킹, 토벌전 잠수, 배럭 효율 같은 문제)
4. 몰입할 수 있는 요소가 적음 (스토리, 수평 컨텐츠, 퀘스트 구성에 대한 문제)


1. 클래스에 대한 개발진들의 기조가 확실하지 않음

개발진이 원딜을 안정적인 딜러로 정했으면, 시즌1 던전(근혐 던전)이 맞는거고,
하이리스크 하이리턴 딜러로 정했으면, 시즌2 던전(원거리도 붙어야 하는 던전)이 맞는데, 딜을 살성급으로 맞춰줘야 함.
둘 중에 뭐가 맞냐가 아니라, 기조가 확실해야 한다는 얘기임.
-> 기조가 시즌마다 변하면, 시즌마다 선호되는 직업군이 생기고, 클래스 별 혐오가 생기고, 꼬접을 하거나, 직변권을 원하게 되니까

서폿에 대해서 말하면, 딜딜딜호 파티는 빠른 클리어, 딜딜딜치 파티는 안정적이라고 정해 놓고, 관련 수치만 조정하는 식으로 밸런스를 맞춰야지. 
-> 이런 걸 확실하게 정해 놓지 않으면, 치유가 호법급 딜이나 딜버프, 호법이 치유급 정화나 부활을 원하게 되니까

치유에 대해서만 말하자면, 시즌1 케어 치유, 성역2 이전 딜치유, 성역2 이후 케어 치유로 역할이 변했는데, 치유라는 RP상 처음부터 방어구와 패시브에 투자하게끔 유도했으면 지금 치유가 가지는 불만은 상당히 줄었을듯?

직변권을 원하는 사람이 많은데, 직변권은 최후의 수단이고, 배포할 때는 변환권과 복구권을 지급해야함. 안그럼 접는 사람 겁나 많을걸?
-> 게임사 입장에서는 양날의 검임. BM으로 사용할 수도 있지만, 접는 사람이 많아질 수 있음.

이 문제를 해결할 수 있는 가장 확실한 방법은 개발진들이
1. 클래스 기조를 확실하게 정하고
2. 해당 기조에 맞게 던전을 디자인하고
3. 실제로 테스트하고 밸런스 조정하는거임




2. 전분기 + 훈련실이 없음

어떤 세팅이 가장 좋은지 확인할 수 있는 방법이 허수아비를 때리거나, 악몽에서 시간을 확인하는 방법 뿐이라는게 말이 됨? 매번 스킬 초기화 해가면서?
전분기는 추가한다고 했지만, 훈련실은?

장비, 돌파, 스킬 레벨, 마석, 조율, 버프를 조정할 수 있는 훈련실이 반드시 있어야함. 
-> 그래야 어떤 세팅을 할 때 근거가 생기고, 돈 낭비를 안하게 되니까.

pvp를 생각하면, 허수아비의 장비도 세팅을 할 수 있어야 하고.

pve에서는 2타에 죽냐 3타에 죽냐가 중요한데, 최적의 방어구 세팅을 맞추려면, 맞는 데미지를 테스트하는 기능도 있어야함.



3. 감이 없음

방을 찾을 수 없습니다.
토벌전 잠수 / 토벌전 분탕
던전 키벨 앞 추방 / 딜 조금 때리고 잠수
시즌1 초월 포인트 집계 방식 / 악몽 / 각성전 랭킹 문제

위 같은 문제는 나와서는 안됨.

배럭 효율 -> 배럭 효율이 높은 이상, 하드 유저랑 라이트 유저를 계층화하고, 각 계층이 즐길 수 있는 컨텐츠를 나눠야함. 성역 노말/하드 같은 방식으로. 아니면, 배럭 효율을 낮추고, 본캐가 꾸준히 즐길 수 있는 컨텐츠를 제공하던가. (어비스 처럼)
학원팟 할 수 있게, 성역1 트라이 시간을 무제한으로 하던가.


4. 몰입할 수 있는 요소가 적음

울고른 보스로 나왔네? -> 울고른 죽었네? -> 마을 가보니까 울고른 살았네? -> 아니네 울고른 죽었네?

죽은 애가 왜 퀘스트를 줘?

루드라가 누구임? 루드라가 뭔짓을 꾸미고 있음? 루드라 성격이 어떰?
침식의 정화소에 왜 왔음? 바고트가 누구임? 왜 저렇게 생겼음?

유저한테 스토리를 맛보도록 유도하는 것도 게임사의 능력임.
지금 컨텐츠라고 할만한게, 커마-옷장-염색 뿐이지 않나?



위 문제들이랑 어비스 문제 (정확히 뭔지 몰라서 안적었음)만 해결하면,
아이온2 오래갈 수 있다고 생각함.

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