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[잡담] 치유들 또 버프 밀린다고 선동하네 ㅋㅋ

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댓글: 81 개
조회: 1729
추천: 8
2026-03-25 18:22:08
10추글에서 치유보다 호법 버프가 훨씬 더 좋다는 병신글이 보이던데
오랜만에 두 직업의 왠만한 사람들 다 쓰는 딜버프만 정리해볼까?ㅋ
대징, 파멸이딴거 다 버리고 가동률 높은 것만 골라서ㅋ



호법 : 불패, 풍, 대지약속
치유 : 보빛, 약화, 고통, 재빛, 대지은총 

패시브는 서로 똑같으니 재껴놓고
보빛, 불패도 피증 수치 똑같으니 재껴놓고
재빛 상시치명 50만큼 불패에서 까고
그 외 비대칭인것만 살펴보자

호법
불패 : 치명50, 명중100, 치피증5%, 강타5%
질풍의 가동률 30%짜리 치명200, 명중200, 쿨감20%

치유
약화, 고통, 재빛 액티브 3종에서
피증28%, 공증3%

이렇게 비대칭인것만 딱 비교하면 되는거야

근데 질풍은 가동률 30%라서 잘 안와닿으니까 가동률 100%기준으로 계산해보자
공증 6.7%, 치명67, 명중67, 쿨감6.7%

호법 버프 합계 : 공증6.7%, 치명117, 명중67, 치피증5%, 강타5%, 쿨감6.7%
치유 버프 합계 : 피증28%, 공증3%

근데 요즘 개나소나 다 무기악세 풀돌에 위력200이라 공캡95%수준이라
질풍의 공/치/명 큰 의미없지만 그래도 의미있다고 계산해서 가동률 100%기준으로 맞춰도 큰 차이가 없음
쿨감하나 보고 질풍 쓰는거면 딜관련 버프는 치유가 오히려 더 좋을수도있음
참고로 저기서 치유 낙인에 달린 방깍15%는 계산도 안했다ㅋ
그거 포함시키면 비교 불가 치유 완승임ㅋ

결론 
엔드 스펙에 갈수록 치유 시너지가 딜쪽으로 오히려 더 좋다
따라서 호법 버프가 더 좋다고 하는새끼는 공캡, 치명, 명중작 안되어있는 깔개거나 치유일 확률 99.99%

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