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[잡담] 아2의 '피흡'은 애초에도 문제였는데 3/25 패치로인해 더 심각한 문제가 된 것

이게뭐라곳
댓글: 15 개
조회: 347
추천: 2
2026-03-26 13:12:05
캐릭이 버프인척 너프같은 상황이 빡치는데 곰곰히 생각해보니
진짜 근본적인 문제가 지금 터져 나온게 아닐까 싶었음



애초에도 치유가 소외된 가장 큰 이유가
"피흡"때문임,


pve 컨텐츠라는게,
피흡이나 자힐 같은게 딜러나 탱에게 원래부터 없었던건 아니기때문에
이 존재 자체로 문제시하지 않았는데

아2의 경우는 이게 과한게 이미 문제였으나 묻혀졌고, 여전히 묻히고 있음


근데 이 문제가 이번 3/25 패치로 완전히 수면밖으로 끄집어내짐.



3.25 패치
- 전체적인 캐릭터들의 딜 상승
- pvp 계수 분리 (ttk 증가)


이 두가지에 피흡이 엮이면서 문제가 더 커짐.


1, pvp 분리로인해 pvp시 생존 시간이 증가함
2, 기존대비 딜량이 낮아 진것으로 인식 할 수있음
3. 근데 동시에 pve대상인 몹을 치면 딜량 상승 → 피흡증가 발생
4. 딜을 넣는데, 몹을 친다는 이유로 피흡이 더 많은 상황 발생


이번 패치로 전체적으로 딜 상승 -> 피흡의 밸류가 높아짐
피흡 성능은 딜량에 비례


즉. 딜량이 늘어난 만큼 생존력이 늘어난 상황.


애초에도 피흡이 지금까지의 일반적인 rpg치고는 과한 편이었던게 사실이고
그로인해 치유 힐이 그렇게 중요한게 아니었음,

근데 기본적으로 rpg의 성작은 우상향이니


딜량은 계속 증가하는게 당연한거고
딜량의 증가는 피흡의 증가를 가져옴.







물론 버프인척 실질적으로 너프된 부분들도 있을거임
여러 캐릭을 경험 했지만
모든 캐릭을 딥하게 하진 않았으니 각캐릭마다 실질적으로 체감하는건 다를거라고 보는데


내가 이번 패치에서 본 가장 핵심적인 문제는 피흡임.

원래부터 문제였던 피흡이,
이번 패치로인해 더 심각해진 상황이아니고서는


주력기 몇개를 맞는 동시에 몹을 쳐서 피흡으로 버틴다..?
이게 설명이 될수가 없음.



단순히 딜만 올랐다면,
딜계수만 조정을 하면 해결되는 건데


지금 상태가 딜만으로 해결될 문제인가? 내가보기엔 아님


피흡 자체를 너프하고 다시 조절해야됨
이게 되야 치유들도 힐 증가가 성장 체감이 될수 있는 구조가 됨.






피흡은 전투 연장의 수단으로서 조금 모자라게 설정 되야 하고
힐과 물약은 전투 유지 수단으로 피흡이 모자란것보다 조금더 채워 줄 수 있어야 함

--------
[추가]
근데 현 상황은 물약과 피흡이 서로 뒤바뀜.
물약은 연장수단으로 급할때 한번빨고 사라지고
피흡이 유지 수단이 되어 버린 상태임

-----
피 100 중, 5번을 20으로 맞는다면
피흡은 10 수준정도로해서 20을맞고 10을 채워서, 1타에 90, 2타에 80 이런식으로 생명이 남아서 총 10번은 버티게 해주되 피흡만으로 전투가 유지 되게 해선 안됨.

그리고 이 부족한 부분은 물약과 힐로 채워서 전투가 유지 되게 해줘야 하는건데

현재 아이온2의 피흡구조는
솔직히 치유가 불필요한 구조임.



이게뭐 치유변호처럼 보일 수도있는데
치유만이 아니라 모든 캐릭에 해당함
현재 pvp같은경우도 위에 언급했듯이


상대 주력기를 몇대나 맞으면서도 몬스터를 패서 피흡으로 버틴다 <<< 이구조가 정상이라고 생각하면 문제 있는 거임.





이걸 좀 개선해본다고 신규 컨텐ㅇ츠에 피흡제한 디버프를 넣었는데
진짜 눈가리고 아웅하는 격

피흡제한 디버프는 모든 캐릭이 동등한 조건이 아님

기존에 피흡 100이던애나 피흡이 50이던애나,
피흡 제한이 %라면?

애초에 없던애는 다를게 없지.


이건 각 캐릭마다 얼마나 피흡을 줘야 전투 연장이 될지를 생각하고
각각에 맞춰서 해줘야 하는건데

그냥 때려넣기로 컨텐츠에 디버프만 박아 버리니까
개물몸이라 피흡하나로 버티던놈들은 피흡 너프로 작살나고
피흡외에 다른것도 가지고있던애들은 그냥 더 단단함.
피흡없이 다른 생존기 있던 애들은 별차이 없음.

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