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[잡담] 그냥 호법이랑 치유 동성능으로 평준화가 답임

서폿절대아껴
댓글: 5 개
조회: 185
추천: 1
2026-03-26 15:14:06
치유도 호법에 준하는 버프 받고
호법도 치유에 준하는 케어 받으면 돼

치유는 쾌광 꾹힐이지? 근데 전속만 맞추면 딸깍으로 차지 끝까지차서 풀차지힐 들어감. 그래도 모션자체가 쾌주보다 길긴 하니까 쾌주는 이렇게 가자.

쾌주 - 쿨타임 6초, 2스택 저장 가능
발동당 디버프 1개 제거. (2스택 연속발동 시 총 2개 제거)

일단 쾌주는 힐량자체는 쾌광보다 낮지만 2스택으로 2연사시 쾌주에 버금가는 힐량을 갖고, 디버프도 2개제거로 쾌광=쾌주 동일급으로 맞춤.

쾌손 - 쿨타임 동일, 2스택 저장 가능
발동당 디버프 2개 제거. (2스택 연발시 총 4개 제거)

이것도 치유 면죄랑 동일시 해야함.


치유랑 호법 둘 다 그냥 아군부활 삭제
아니면 꼭 부활 넣어야겠으면 호법 부활은 먼저 걸어두고 1인당 한번만 부황가능한 최종 쿨타임 10분짜리 선버프로 넣던가. (치유는 1명이 여러번 죽는거 케어 가능 + 후케어 단점이지만 동시에 여러캐릭 부활 가능 등 총 부활횟수 이점 / 호법은 선케어 이점으로 한번 걸면 신경 안 써도 되고 딜러가 두번죽으면 그새끼가 병신 대신 총 부활량 부족으로 딜러 멱살잡고 끌올 불가)

부활 자리에 신규 딸깍형 스티그마 새로넣음. (가칭 뉴스티라고 부르겠음)
치유 뉴스티+보빛 버프총량 합쳐서
이속 20%, 체력 4000, 피증 20%, 피내 20%(당연히 재빛 피내 빼와야 함)
호법 질주의 진언에 공격시 체힐같은 병신옵 삭제하고 체력증가(치유랑 동일수준) 넣어주고

호법은 일반스킬에 시너지따윈 없으니까
치유 약화의 낙인이랑 고통의 연쇄에 방깍,피내깎 시너지 삭제

대신 호법 파동격에 대상 피해증폭감소 효과 있으니까
치유 약화의 낙인에 동일한 옵션 추가해서 이름값 하게하고

그냥 둘 다 서폿직군으로 묶어서
버프총량 케어총량 방식만 조금 다르게 평준화하자
평소에 아군 선케어력 딸리는 치유 보고 선케어력 보강하긴 해야한다는 생각 갖고있어도
재빛에 피내 20% 는 붙여주면서 호법은 치유 강점 쥐어주는게 하나도 없으니까 꼬운건 어쩔 수 없네 그냥 완전 동일시로 가

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