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[잡담] pve 게임 방향성 밸런스

아이콘 림림e
댓글: 15 개
조회: 373
2026-03-27 14:04:55
파티는 5인체제로 늘려도 큰 상관없고

성역 제외 하곤
모든 컨텐츠에서 몬스터가 주는 피해량을 감소시키고
전 클래스 피흡량을 없애거나 낮은수치로 바꾸면 됨

물약 (또는 대체제)로 커버가 가능할 정도로
이럴경우 치유가 현상황에 도태되지않게됨

그리고 딜러들 자버프 모두 없애고
호법에게 그에 상응하는 버프를 주면됨
호법 스펙에 따라 딜 방 체 이속 등 증가량을 수치 조정해서

치유의 경우엔
솔로잉 컨텐츠 입장시 딜증50%를 줘도 됨 (던파 서폿 솔로잉 개념)
단, 어비스 시공 등 pvp에서는 적용 x

그리고 다들 커뮤에서 딜올려달라 그러지만
서포팅쪽을 신경쓰게 하면 큰 문제없음
서폿 스펙에 따라  (로아 낙인개념)
스킬 이나 딜을 넣을시 아군 피해량 증가 옵션을 넣으면 됨

힐은 솔직히 지금 넘쳐나므로
후케어 힐뿐만이 아닌, 쉴드나 받피감 같은
선케어 옵션을 만들어주면됨
( 아군에게 날아와서 쉴드나 받피감기를 써준다던지)
이럴경우 확실히
'아 저 사람이 나를 케어 해줬구나' 가 보일수 밖에 없게됨

탱은 뭐 지금은 방향성 잘 잡혀가고 있다고 생각됨

이런식으로만 조정해도
각 클래스별
탱 딜.폿 의 개념이 확실히 생길거 같음
딜은 딜만 신경쓰면 되고
탱은 탱 어글및 리딩으로써
호법은 버퍼로써
치유는 케어로써

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