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[잡담] 소통이 얼마나 부질없는 짓이었는지 10추글을 보면 알 수 있다.

양식
댓글: 89 개
조회: 1459
추천: 12
2026-03-28 14:21:35





엔씨에서는 2개의 투트랙이 있다
이성구라인의 리니지시리즈
백승욱라인의 아이온2

다들 알다시피 아이온2 개발인력은 400명
리니지는 그 절반도 안되는데
똑같이 6개월 매출 500억 원이 나왔다.

매주 라방을 틀고 찾아오면 만나주고
억지에 가까운 무리한 요구를 다 들어주는 아이온2와 다르게

소통은 일절 없고 요구사항 전혀 안들어주고
찾아가도 만나주지않는 리니지클래식이다

그리고 소통을 안하던 리니지클래식의
객관적 지표가 아이온2보다 더 좋은 상태다 (동접 등)

소통을 해주니 무리한 요구가 계속되고
이제는 밸패를 자주한다고

"아이온2 밸런스/버그 관련 공동 민원 참여자 모집"
https://m.inven.co.kr/board/aion2/6388/136695?my=chu

민원이랍시고 기업 목줄을 죄려는 짓을 하고 있다


너희들의 그런 행동이
개발진들, 경영진들에게 회의적인 반응으로 다가올거다
그리고 나같아도 한소리할거같다

막말로 임원회의나 보고회 등에서
소통해줘봤자 저러는데 왜 소통을 해야하나?
차라리 소통안하는 리니지클래식이 훨씬 잘나가는데?

이런소리 들었을때 소지섭, 김남준 분들이 뭐라 대답할까?
잘하겠습니다. 정도 밖에 없는데?
이런 대답은 핑계지 제대로된 대답이 아니다

그런 대답은 다른 사람들에게 명분을 주는 꼴이고
명분은 지금의 아이온2 상황을 틀어지게 만들 수 있다


지금도 엔씨 내부에서 올해 평균 연봉 인상 2~%라고
타 기업대비 30% 밖에 안되는 인상률에다가
개발자 조지는 각종 근무조건들 추가되면서

그렇게 갈려나간 개발자들 현타온 상황에
저런 얘기나오면 퍽이나 좋아하겠다




+
밸패 자주한다 해줘도 지랄이니 타겜들이 6개월 밸패가는 것
난이도 완화, 재화 소모 개편해주니 컨텐츠 소모속도가 빠른 것
"게이머는 소비자일뿐 개발에 관여를 하는 개발자가 아니다"

Lv11 양식

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