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[잡담] 어비스 종족불균형 문제에 관해.

아이콘 유시민작가
댓글: 1 개
조회: 191
2026-03-28 16:41:03
거두절미하고 항상 과거를 돌이켜보면, 개선과 해결방안은 나오게 되어있습니다. 
이 말인즉슨, 아이온 영원의탑 원작을 해보지 않았던 분들은, 
지금 아이온2에서 마냥 불합리한 인구수문제를, 답없는 현상이라고만 생각할수도 있기에 적어봅니다. 

당시 아이온 원작 개발은 모든 불합리한 상황을 대비한 장치가 많이 있었습니다.
매주 서버매칭같은건 없었고,(서버변경권은 있었습니다) 인원수에서 불리한 종족은 힘든면이 있었습니다.
하지만 늘 그렇게 고달프기만 했냐?
아닙니다. 아니에요.

우선, 원작의 어비스에선 여러장치들이 있었습니다.
연대별로 모든 시스템상 구조를 다 적자면, 기억의 한계도 있고 틀린정보가 있을수도 있으니, 
대략적 구도만 말씀드리겠습니다.

매주 몇일씩 열리는 요새전과 그주변, 상시 점령가능한 아티펙트라는 구조물과 NPC가 있었습니다.
그리고 상대종족이 점령한 요새주변에 포진된 아티펙트라는 구조물을 지키는 상대NPC를 처치하고, 
점령하게 되면, 온갖 버프 효과를 받을수도 있었습니다.(어포로 사는 아티펙트 발동석)이란것이 필요했었죠.

그렇게되면, 요새전 전후 언제든 그 다양한 효과로 인해, 인원이 열세인 종족에서도 얼마든지 치명적인 공격이 가능했습니다.( 상대종족을 몬스터로 변신/ 아군의 공속 공격력 상승/  요새주변 지역 일부구간을 초토화시키는 공격등,)

요새전에서 상대종족의 거대한 수호신장을 상대하면서, 간혹 나타나는 용족의 드레드기온도 상대해야 했으며,
그로인해 굉장한 3파전이 일어나기도 했습니다. 
그래서, 단순히 인원수 좀 차이 난다고해서, 이기고 지는게 당연하게 이루어지지 않습니다. 절대로요.

맵구조도 간단히 생각나는대로 말해보자면, 현재 아이온2의 어비스맵의 구조와 크게 다르지는 않습니다만, 
종족별 이동가능한 층별 이동통로(라테스란 동쪽,서쪽줄기와 그 통행로에 강력한 아군 NPC배치) 가 있었으며, 요새전때에는 전략적으로 움직일만한 충분한 공간이 있었습니다.
(주로 파티단위로 뭉친후, 수호성이 미끼가 되어, 상대종족을 유인한후, 급습하는 싸움도 했습니다)
비행력에 따라 상당히 피곤한 이동도 많았지만, 그 또한 미지의 공간인 어비스가 가져다주는 두려움 스릴감이
넘쳤죠.

자 또 예를 하나 들어볼께요.
저는 솔쟁을 합니다. 언제 뒤치기 들어올지 모르는 무방비 상태에서, 늘 긴장감을 안고 어비스에서 퀘스트 수행을
하고 있습니다. 근데 역시나, 갑자기 나를 공격하는 상대종족이 나타납니다.
어찌해야 할까요? 아이온2에선 주변에 나를 도와주는 아군이 없다면, 죽거나 그냥 들이받고 죽거나 뭐 그럴테죠.
아니면 우리 거점주변에 있으면, 고리로 피신하거나요.

원작에선, 이또한 긴급피신할수있는 공간이 있습니다.(오히려 역공가능한 상황도 발생합니다)
바로 위에 말씀드린 요새 또는 아티펙트 입니다.  

한파티의 상대종족이 나를 발견하고, 쫒아와서 나를 죽이려고 해도, 내주변 우리아군 레기온 소유의 아티펙트가 있다면, 거기로 쏙 들어가면 됩니다. 
그러면 상대가 아무리 한파티나, 강한 캐릭이라도 멈칫하게 됩니다.
왜냐면 이 아티펙트 수호자는 꽤 강력했고, 그주위에 졸병NPC들도 많았거든요.
그래서 상대종족이 섣불리 공격했다가 NPC의 공격에 비명횡사하는 상황도 많았습니다.
(힘들긴 하지만 6:1 싸움도 가능했다는 말이죠.)

지금 아이온2에선 열세종족은 파티 포스단위의 쟁이 어쩔수없는 선택이라, 
생각할수밖에 없는게 당연합니다. 몰려다니지 않으면 초단위로 푹찍인걸요?

많은 유저들이 그래서 스트레스받고, 접히고, 아예 어비스는 가지않거나, 하는거죠.
그로인한 서버 인구수는 점진적으로 더 악화될수밖에 없는 현상이라고 보여집니다.

시공이야기도 할게 많지만, 글이 너무 길어지는것 같아 대충 정리하겠습니다.
제가 아이온 원작을 굉장히 오래 하기도 했고, 그만큼 아이온2에 기대를 많이 한것도 사실이지만,
작금의 아이온2를 보면, 과거의 그 불합리와 약자?를 위한 대비 시스템은 눈꼽만큼도 찾아볼수가 없습니다.

단순히 그때 그 시스템을 다시 따라해라. 가져와라. 이게 아닙니다. 저는 힌트를 드린겁니다.(방법은 다양합니다)
개발실에서 깊은회의를 하셨으면 좋겠으며, 유저들 또한 건전한 문화를 위해 노력을 해주시고, 운영사나 유저나 모두가 다 스트레스받지않고 즐거운 게임이 됐음 합니다.


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