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[잡담] 아이온2 이러다 죽어 싹다 갈아 엎어라!!

똥금봉
댓글: 4 개
조회: 500
추천: 1
2026-03-29 20:56:48

📌 아이온2문제점 및 개선 방향 정리

1. 배럭강제콘텐츠 피로도 폭증

배럭을 하지 않으면 뒤처진다는 압박에서 벗어날 수 없다.
이로 인해 어비스나 PvP를 할 시간도 부족해진다.

핵과금 유저는 오히려 한 캐릭터만 육성하기 때문에 할 콘텐츠가 부족해 PvP를 하게 되지만,
PvP
역시 어비스 포인트 제한 등 여러 제약으로 인해 오래 즐기지 못하고 잠깐 하는 수준에 그친다.

결국하고싶은 게임이 아니라 숙제형 게임이 된다.


2. 재화가치 하락

재화를 사용할 곳이 없거나, 사용 구조가 애매하다.
계승 시스템으로 아이템을 계속 이어 사용할 수 있기 때문에 신규 소비처가 부족하다.

재화는 계속 쌓이지만 사용되지 않아 가치가 하락한다.


3. 아이템인플레이션 및 빠른 템포

상위 아이템이 계속 추가되면서 성장 속도가 지나치게 빠르다.

  • 신규 아이템의 의미가 약함

  • 기존 아이템은 계속 누적되어 정체됨

경제와 성장 구조가 동시에 꼬이는 문제가발생한다.

또한 일정 수준의 도박성(파괴, 소멸 등)이 없다면
개발사는 계속해서 더 강한 상위 아이템을 추가할 수밖에 없는 구조가 된다.


4. PVE 밸런스붕괴

직업 간 1:1 밸런스가 맞지 않고, 역할 기반 설계도 명확하지 않다.

중요한 것은 완벽한 수치 밸런스가 아니라 상성 구조이다.

  • A B에게 강하고

  • B C에게 강하며

  • C A에게 강한 구조

이러한 관계가 형성되어야 한다.

이 구조가 없으면
→ “
좋은 캐릭터가 모든 상황에서 강한문제가 발생하고
밸런스 체감은 더욱 악화된다.

예를 들어, **리그 오브 레전드**
개별 캐릭터만 보면 불균형해 보일 수 있지만,
5
인 조합에서 서로 상성을 고려해 선택하기 때문에 전체적인 밸런스가 맞춰진다.


🎯 핵심 문제

현재 구조의 본질은 다음과 같다.

👉 성장은 빠르지만, 소비 구조와 밸런스 설계는 느리다


📉 그로 인한 결과

  • 유저는 빠르게 고인다

  • 게임 경제는 빠르게 무너진다

  • 콘텐츠는 빠르게 질린다


💡 해결 방향

1. 배럭의존도 완화

  • 계정 단위 보상 강화

  • 한 캐릭터 집중 플레이가 가능하도록 구조 개선


2. 재화소모 구조 설계

  • 강화 실패 시 파괴 등의 리스크 도입

  • 소모성 성장 시스템 추가

재화를 지속적으로 소모해야 가치가 유지된다.


3. 밸런스설계 방향 수정

  • 완벽한 수치 밸런스 지향

  • 캐릭터 간 상성 기반 구조 도입

서로 먹고 먹히는 관계를 만들어야 장기적으로밸런스를 유지할 수 있다.
완벽한 밸런스를 가진 게임은 현실적으로 존재하기 어렵다.


🧊 결론

이 게임은 운영 자체는 나쁘지 않지만,
구조적으로는 실험적인 시도에 가까운 실패 사례로 보인다.

👉 근본적인 해결을 위해서는
시스템을 전면적으로 재설계하는 수준의 변화가 필요하다.

Lv5 똥금봉

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