걍 내리면서 보고싶은 타이틀만 보고가셈
솔직히 가장 큰 문제는 방향성 없는 게임설계임
게임이 처음 나왔을때 이 게임의 방향성을 제시해주지도 않았고 유저들도 계단식 성장이라 생각하며 원정을 시작했지만 어느순간 잘못된걸 알고 제작템을 올리고있는 기이한 현상이 발생한거 게임사가 처음부터 유저가 성장할 단계를 개박살 내놓았는데 어쩌겠음
1.어비스 장비의 문제
PVP장비를 따로 만들어서 2중세팅구조로
PVP유저와 PVE유저를 갈라놓음
PVP장비를 PVE에서도 사용가능하게 해놓고 지랄이고
나중가서 너프때릴 정도로 지들도 방향을 못잡고 일단 만들고 바꾸고 자빠짐
이럴거면 PVP장비가 애초에 없었어야함 PVE에서 성장한 장비로 어비스에서 영향력을 펼치는거면 모를까
PVE에서 니가아무리 개좆뺑이지랄떨어도 어비스 처음가면 뉴비였음 근데 ㅋㅋ이걸 응기룡장비로 PVP장비를 다시 한번 병신만들었음
하지만 게임사에선 PVP를 억지로 하라고 칼들고 협박하는 수준으로 어비스에 좋은거 꾹꾹 눌러 처담아둠
불쾌하지만서도 유저들은 참고 어케든 스티그마 얻어서 성장함 이로인해 스트레스 받으면서도 유저들은 꾸역꾸역 버팀
2.장비 설계
PVE장비에는 어떠한 PVE스탯도 안달리고 병신 AI딸깍돌린 개초딩 공체방 수치로 이걸 조절하려함 ㅋㅋㅋ
템렙차이에비해 옵션은 상위 하위 장비끼리 까고보면 데미지가 1%차이 날까말까한 쓰레기같은 원정장비 설계로 유저들 제작장비 강제화
(정작 제작장비도 진건이랑 명암이랑 딜차이좆도없음 셈지어는 달빛장비로 어지간한거 다 갔으니 말 다했지)
그러더니 이제와서 원정장비에 pve스탯 달아줘서 진건룡 제작강제당한 유저들 병신됨
그리고 응기룡 처만든거 이건 ㅋㅋ지금생각해도 돈독오른거 말고는 설명안됨 뭔생각으로 시즌1때 아직까지도 종결인 장비를 사전에 처 풀어놓아서 이지경 만든건지 감도안잡힘
어비스 응기룡 용놀이로 또 어비스장비 완자행 이럴거면 어비스장비 처음부터 만들지를 말던가
3.캐릭별 정체성
이게 가장 핫이슈인데
분명 포지션을 나눠뒀음 탱 딜 폿
하지만 되도않는 듀얼포지션을 만들어둬서
포지션 정체성을 존나 망처놓음
탱 - 수호,검성
딩 - 살성,마도성,궁성,정령성
폿 - 호법성,치유성
이렇게 나눠놓고
검성 - 딜,탱
호법 - 딜,폿
이런 좆같은 듀얼포지션을 만들어놓고 밸런스 갈피를 못잡음
검성 - 아 탱커포지션이긴해서 어그로수치 그로기수치등을 다른 딜러보단 높게잡음 정작 내찍만 처갈기는 현재 검성은 이 어그로수치가 탱킹을 할 정도로 높지도않음 스펙차이나는 딜러한테 어그로 뺏기고 자빠짐
그런데 심지어 수호랑 다르게 파티버프 시너지는 개좆병신똥버러지에다 탱커가 필요한 아군 선케어능력조차 없음
그러고는 탱커인 수호랑 경쟁력이 없으니 ㅋㅋ시발 딜을 미친새끼마냥 상향시킴
이래놓고 개인체급만 높아서 안뒤진다고 탱커라고하는거면 진짜 순수지능문제를 의심해봐야함
호법성 - 얘는 진짜 뭘까? 다 갖고있어서 밸런스파괴에 가장 크게 기여하는 정신나간 직업임
분명 버퍼로 설계했지만 치유보다 좋은 선케어능력을 쥐어줘서 딜러들 피흡이 좋으니 호법만으로 여태 모든 컨텐츠 씹어먹음
(최근에서야 피흡디버프 걸어서 억지로 치유랑 격리시키려는거 같은데 시작부터 잘못됨)
하지만 또 딜러 포지션도 존재한다고 갑자기 패치 한번으로 얘를 어지간한 딜러들에 비벼지는 딜을 줘버림
다른 직업은 말 안함 그래도 캐릭터별 포지션값은 한다 생각해서
4.피흡과 치유성 문제
이거도 말이 하도많음 솔직히 유저가 싸울문제 아님 게임사가 잘못 만든거지만 치유들이 말을 좆같이 못해서 치유들이 욕먹는거지
솔직히 말하면 피흡 문제맞음
이 게임은 성장하는데에 있어서 방어구 풀돌?존나 부담스럽고 한다고해서 그리 크게 와닿지도않음 방어력스탯 자채가 쓰레기같이 만든거도 문제임
우선 피흡 이전을 알아야함 피흡 이전에는 체방이있음
초기에 불신돌아본 사람들은 알거임 이게임 체방설계를 좆같이 해놓음 보통은 유저가 딜을 올리는 과정에서 체력도 같이 성장할 요소가 분명 있어야 한단말이지
남준툴 300K랑 450K랑 체력차이 비교해보면 따로 체방패시브 없는 캐릭은 끽해야 1000~2000정도 차이남 영웅방어구 돌파 처바른거 아닌이상 차이가 눈에 보이질않음
그렇다고 돌파해봐야 방어력% 처올려줌 이 방어력 스탯자채가 잘못만들어졌으니 딜러들이 괜히 한방처난다고 스트레스 받는게 아님 애초에 체방쪽을 처음부터 잘못만들어둠
이러니 유저들은 피흡에 기대야함 한대맞으면 피 기본으로 60%~70% 조금 아픈건 80%혹은 뒤짐 이러니 딜러들이 피흡에 의존하는 상황에 치유들은 체방을 문제삼지않고 피흡부터 문제삼아서 삭제해라 개지랄 발광하니 딜러들의 욕을 한몸에 받는거고
그리고 ㅋㅋ시발 보스가 유저대상으로 크리티컬 데미지뜨는 정신나간 게임도 처음봤음 난 보스공격중에 맞을것과 피할것을 구분하면서 플레이해도 보스가 기분나쁘다고 치명타 터트리면 한방에 뒤져야함
결론은 피흡이 과한건 맞지만 그 이전에 체방설계가 잘못됐으니 피흡의존도가 높은거고 이 피흡을 삭제할거면 체방을 우선 건들여야함 그 후에 피흡을 너프하든해서 치유성의 영향력을 올려야하고
처음엔 NC가 민심에 귀 기울이며 운영을 유저친화적으로 하려고 마음을 고쳐먹었구나 생각했는데 이제는 딱 정리가 끝났음
걍 얘네는 지들이 게임 못만드는걸 유저한테 걍 다 떠넘겨버림 게임 성장구조,설계,방향성,밸런스 뭣하나 지들이 할줄아는게 단 하나도 없으니 소통이라는 명목하에 유저들이 하는말을 걸러듣지 못하고 진짜 다 들어줌 아니 떠넘겨버림 그러니 유저들은 게임이 처망해도 지들이 말한거 들어준거니 게임사탓은 못하겠고 게임사는 지들머리 안써도 되니까 편하고
그러곤 커뮤에서 서로서로 손가락질에 욕하며 패드립치며 싸워주니 게임사는 얼마나 편할까
유저들이 돈내고 QA짓한다고 느끼는 부분이 참 많을거임 걍 다시 생각해보면 처음부터 망할 게임이었음 얘네는 게임을 잘 만들 생각이 없는 애들임 그래픽만 아까움
진짜 NC가 무슨 이제 막 설립된 신생기업도 아니고 역사깊은 RPG게임회사인데 진짜 이정도뿐이 못하는거면
이제는 게임회사라고 부르기도 아까울 지경이다
에휴시발 요즘은 게임들어가지도 않고있음 주마다 침식깨는게 전부 재미도없고 할건 많은데 그 중에서 하고싶은게 하나도없으니 이게 게임을 하는건지 마는건지
이딴 미완성 게임에 4.5만원 기부하고있으니 현타가 진짜 씨게온다