아마도 이글에 반박하는 사람들이 있다면 그들도 알거에요. 속으로는 살성 체급이 얼마나 나락갔는지를
아마도 정말 전문적이고, 집요한 분이 있으시다면 더 좋은 분석글도 많을겁니다.
저는 그냥 보기 쉽게 예시를 설명드리려 해요.
■가정
파티구성 : 살성 / 궁성 / 수호 / 호법 (모두동일스펙 가정)
파티 DPS 지분 가정 : 살성30% / 궁성30% / 수호20% / 호법20% (그렇다 쳐주세요 실제론 궁성이 더 높습니다)
치명타 확률 : 85%정도로 가정했습니다. 100%에 수렴할수록 차이는 더 커집니다.
강타는 1%당 DPS 1%씩 변동된다는 가정하에 들어갔고 모두 동일한 값이기에 위 DPS지분에 영향이 크진않습니다.
쿨타임/지속시간은 실제보다 낮은 수치로(손구락에 의한 시전속도/딜로스 감안) 업타임 계산했고, 실제로는 쿨감등으로 오히려 효율이 더 올라갑니다.
모든 스킬을 제가 자세히는 모릅니다. 그냥 숫자가 아닌 대략적인 이런 이유떄문이라고만 봐주세요
※ 명중, 치명타 증가등은 다 제외했습니다. 증폭류만 포함했고, 합연이니 곱연이니 일반/치명타피증 이런거 디테일하게 나눈거 아닙니다. 오히려 치피증은 살성이 가장 큰 수혜직업이라 생각하니 불만없으실거에요.
[궁성]
축활
강타7% -> +7%
치피20% -> +17%
= +24%
표적화살 (10초지속 기준)
방깍 15% = 방어효율 낮음 감안 업타임 적용 = +8% (제외해도 괜찮음)
궁성 총합 + 25~ 32%
[수호]
도발
보스피내감소 20% 업타임 적용 = 7%
격앙
피증 30% 업타임 적용 = 15%
쇠약
보스방깍 25% 업타임 낮게적용 대략적 10%미만
수호 총합 + 30%미만
[호법]
대지 약속 (패시브)
피내 감소 19%
불패
피증 20%
강타 5%
치피 5% -> 4%
질풍 공20% + 전속20% 공증비율 낮게 감안 * 업타임 적용 약 10%미만
호법 총합 + 58% 미만
[살성]
없음
종합적
궁성 : 약 25%
수호 : 약 30%미만 -> 28%로 가정
호법 : 약 58%미만 -> 55%로 가정
치명타 85% 반영값 / 실제 쿨타임 감소로 인하여, 버프 효율은 더 높으나 반영하지않음
종합 : 108% 이상의 시너지 효과 -> 파티 시너지 배율(1+1.08) 2.08배
즉 파티 시너지로 수혜를 얻은 딜은 2.08배 기준
살성 : 2.08 배 (궁+수+호)
궁성 : 1.83 배 (수+호)
수호 : 1.8배 (궁+호)
호법 : 1.53배 (궁+수)
순수 체급으로 환산 하자면 각 파티시너지를 제외한다는 가정하에 살성은 궁성대비 약 13~20%의 순수체급이 낮다는걸 알수 있습니다.
논란이 아닌 왜 지금 약한지 설명하기위해 모든 숫자를 보기좋게 러프하게 설명했을 뿐
절대값이 아닌 가정입니다...
또한 지금 남툴 계산식도 정확하지 않다는 것은 모든 클래스가 인지할겁니다.
또한 파티시너지만 계산한 값이며 그 외 체급을 올려주는 스킬은 모두 제외했습니다. 포함하면 차이는 더 커집니다.
살성이 현저하게 낮구요. 살성이기에 살성편을 드는것이 아닙니다. 그냥 직접 다들 비교를 해보세요.
실제 500++ 방에서 500대가 모여있을때 500++ 언저리 살성을 받지도 않는거 압니다.
근데 실제 템이나, 스펙은 살성이 30+ 정도 위에있는 살성임을 알아주셔야합니다.
같은 남툴이라면 살성이 더 고스펙입니다. 그런데도 딜이 만약에 같게 찍혔다면 동스펙 기준 더 낮은 성능이겠지요.
그 낮은 성능에 버프효과를 오지게 받아쳐먹는게 살성입니다.
파티플레이 게임에서 특정 직업이 딜이 높다고 너도나도 일어선 모습이 이해할수가 없었고, 결국 이사단 났습니다.
만족 하시는지요.
살성은 지금 최하위 입니다.
"그게 아니면 아직도 살성을 너도나도 데리고 가고싶어 했겠죠?"