요즘 인벤 글 리젠률 높아진거 같은데하루종일 성역2 모집창 눈팅 하다가 인벤에 꾕과리 치러온거고 ㅋㅋ
그러니 아이온2에 몇가지 문제점에 대해서 짚고 넘어가야 할 필요가 보자
첫번째 Pve에서 파티모집, 취업 문제우리는 왜이렇게 인벤에서 서로 물고 뜯고 싸울까?
4인파티 특성상 1탱 1폿 2딜이 정배인데
하위 구간은 아무렇게나 가도 문제가 없는데 신규 컨텐츠 기준으로는 이제까지 항상
탱 + 호 + 치 + 딜1 이조합을 대다수가 선호해
우선 치유는 초반 트라이 단계에서 반 강제라 호법이 치유를 대체를 할 수도 없고
호법을 빼자니 전체적으로 생존율이 극도로 낮아짐
딜러 기준 체력 상관없이 한대맞고 죽냐 두대맞고 죽냐 차이가 나고
안정감 + 파티시너지 두마리 토끼를 한번에 잡는 샘이지
이러다 보니 가장 선호하는 수치호 + 딜1 구조를
딜러 5클래스가 경쟁해야 하는게 가장 큰 문제라고 봐 ( 치유 호법이 서로 밥그릇 가지고 싸울때랑 같음 )
그래서 서로 사기니 분탕치고 물고 뜯는거지
어떤 게임이든 다 비슷한 경우가 있지만
아이온2가 유독 고정 자리를 차지하는 캐릭들의 역할이 너무 강하다고 생각함
그 또한 재미이기도 하고 ㅇㅇ
기술적으로 가능한지 모르겠는데 4인-> 6인으로 늘려주면 어떨까 싶음
그럼 부족한 서폿 계열 인구수도 충당이 되고
딜러들도 지금처럼 밸런스 가지고 서로 야랄나진 않을꺼라고 봐
두번째는 반응이 빨라도 느려도 안되는 ㅈ스트회피 판정
이게임은 전캐릭 공통으로 막기 제외 회피기는 딱 시프트 단 한개야
근데 이 시프트에는 말도 안되는 함정이 있어
다들 한번씩은 시프트 써서 이미 판정 범위 벗어났는데 죽어본 적 있을건데
시프트 후딜이 사라지기 전까진 원래 위치 판정이야
그럼 모든 장판이 같은 판정이냐? ㄴㄴ
그마저도 아님 장판마다 숙련되서 미리 나가거나 정확한 타이밍에 씹어줘야해
이게 또 1번이랑 이어지는게
근데 이게 아무리 잘하는 사람이 와도 신규레이드에서 정확한 타이밍에 모든걸 다씹는 사람은 극히 드물거고
근딜이야 막기로 막으면 되지만 원딜 입장에선 한방나는 경우가 많음 ㅡ> 안정감 있는 조합 선호도 ↑
이또한 기술적으로 해결해야 한다고 봄
개개인 실력떠나서 정말 불쾌한 요소라 억지로 난이도 올리는 거고
이또한 실력이라면 정말 어려운 게임이라고 생각해
이외에도 클래스별 문제 등 여러가지 있는데 5딜러 평균 380k 키우는 입장에서
다음에도 심심할때 끄적여볼게