- 김남준 PD "핫스팟 방향성은 모이는 곳을 만들어 드리고자 했었고 보스 같이 1회성이 아닌 사냥을 할 수 있는 곳이 필요하다는 판단 하에 도입했다. 효율이 많이 과한 부분이 있었던 거 같아 내일 소폭 하향할 생각이다. 어쨌든 모일 곳은 필요하다는 생각은 하고 있고 이 방식이 아닌 더 좋은 방안에 대해서는 계속 고민을 좀 더 해보면서 컨텐츠를 재밌게 만드는데 집중을 해보려고 한다."
■ 치유성
- 김남준 PD "스티그마를 쓰게 하는 것은 아니라는 판단 하에 빠른 대처로 도입을 했는데, 이번 주부터 저희가 조금씩 정상화를 시키려고 하고 있다. 전반적으로 클래스와 밸런스에 대해서 기존에는 한 팀에서 담당을 했다면, 앞으로는 TF를 새로 구성해 좀 더 인게임의 상황과 가고자 하는 방향성에 대해서 심도 있는 논의를 하면서 기존처럼 빠르게 업데이트를 하지는 않을 예정이다. 저희도 빨리빨리 개선해드리고 싶은 마음에 했던 거긴 한데 이것이 조금 더 많은 피로도를 안겨드렸다는 것을 저희도 절실히 생각을 했다. 조금 더 신중히 다양한 의견을 모으고, 조금 더 좋은 안을 도출하고, 테스트를 충분히 하고 새로운 의사결정과 프로세스를 만들었기 때문에 이런 일이 재발하지 않도록 약속을 드리겠다."
■ 클래스 케어
- 소인섭 실장 "전클래스를 다시 한 번 보고 진행하는 것이 목표다. 기존 클래스 케어의 문제점은 저희가 뭔가를 상향하면 그게 강제화가 됐었다고 하면, 다른 것도 유저분들의 선택에 의해서 바꾸고 메타가 달라지게끔 하는 형태가 되지 않을까 싶다."
■ 파티 시너지
- 김남준 PD "파티 시너지도 전반적으로 검토를 할 예정이다. 전반적으로 파티 시너지를 갖게 하는 방향, 혹은 퓨어딜러들은 파티 시너지를 다 없애고 가는 방향으로 갑론을박을 하고 있다."
■ 마석&영석에 대해
- 김남준 PD "저희가 패키지로 판매하기 위해서 제거했다기보다는 보상 재분배에 가깝다. 마석은 기존에도 어비스에서 많이 나오고 있었고, 중층에서 영석이 드랍될 예정이다."
2. 클래스 케어
- 치유성 개선
- 다른 클래스들은 8일에 추가적으로 케어할 예정
3. 전투력 측정기 도입
- 개인 DPS만 측정 가능, 상세 모드에서 스킬별 대미지 등 자세한 정보 확인 가능 (Ctrl + X)
4. 아티팩트 점령전 시작 시간 조정
- 렉 완화를 위한 조치
5. 기타 개선사항
- 가입, 탈퇴, 추방 등 히스토리를 볼 수 있는 레기온 활동 기록 추가
- 사명 퀘스트 동시 진행 횟수 10개 → 20개로 증가
- 패드에서도 스킬 매크로 사용 가능
- 거래소/교환소 판매 실패 시 재판매 기능 추가
6. 시즌3 로드맵
- 4월 8일 : 신규 원정 1종 추가, 신규 악몽 보스 7마리 추가, 어비스 맵 개편, 전략의 투기장 맵 재오픈
- 4월 22일 : 신규 원정 1종 추가
- 5월 6일 : 신규 초월 1종 추가
- 5월 22일 : 신규 성역 1종 추가
- 기존 시즌의 일부 던전 보상이 각인 키나로 바뀔 예정
7. 4/8 업데이트 예정사항
- 신규 원정 '환영의 회랑' 입장 아이템 레벨은 3,000 / 3,500
- 성역에서 얻을 수 있었던 침식 장비 + 신규 유일 아이템 드랍
- 난이도는 보통 난이도 기준 초월 2 ~ 3단 정도일 것
- 악몽 즉시 완료 기능 추가 예정 (클리어 이후)
- 어비스 중층 대체 신규 맵 추가, 미지의 틈새 내에서 비행 불가능(활강은 가능), 맵 디자인 개편
- 펫 종족 이해도 프리셋 도입, 경험치 완화
- 유일 → 영웅 아이템 계승 (시즌별 3회), 상급 계승 시 영웅 아이템에 맞는 강화 단계로 변경