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[잡담] 치유는 약해야 하는게 맞다.(3)타당성

아이콘 수임이내꺼
댓글: 64 개
조회: 1461
추천: 28
비공감: 2
2026-04-02 13:49:18
(1) 역할
MMORPG가 무엇인지 생각해봐라.
딜러, 서포터가 왜 나눠져 있는지 생각해봐라.
각자 클래스의 이름을 보고 왜 이런 이름이 할당되었는지 생각해봐라.

그냥 치유 약해 딜 올려줘 징징...
에휴...

아 소신발언 한마디 더
나도 수호지만, 피흡십사기인건 맞다
피흡 없애든가 너프하고 치유가 힐주는 이유를 만들어라.



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(2) 컨텐츠
다시 한번 말하고 시작한다. 나 수호성이다.
모든 피흡은 너프해야 하는게 맞다.

월드보스 보상 측정시 받은 피해량, 치유량 등의 수치들을 포함시켜야 한다.
이런건 리니지 라이크 게임도 잘 되어있는데, 아이온2는 이상하게 딜로만 합산한다.

대신 각 클래스의 특정부분(클래스고유의)을 수치화하여 최고 보상을 각 클래스별로 지급하라.

악몽? 치유는 느려야 하는게 맞다. 딜 약하다고 징징거리지 말고 니들만의 리그를 펼쳐라.
그렇게 만들어 줬잖아? (물론 개인컨텐츠 외에는 위에 적은 내용이 적용되어 있어야함.)
딜러들 1분대 나온다고 너희도 1분대 나와야하는게 아니다...
내 생각엔 같은 최고수준 세팅으로 비교했을때, 딜러가 1분대가 나온다면
치유는 3분 후반대가 나오는게 맞다. 그게 밸런스다.

전장도 클래스별 전장, 무작위 전장으로 나뉘어야 한다.
보상은 각각으로 나뉘어야 하겠지만 너무 크지 않아야한다.
*특히 무작위 전장 보상*
물론 클래스별 전장... 치유 수호 같은 친구들은 오래걸리겠지만
서로에게 같은 버프를 지급해서 전투시간을 줄이면 된다.

MMORPG라고 타이틀을 내던졌으면, MMORPG 다운 모습을 보여라.
각 역할수행에 충실하게 만들고 클래스를 특화 시켜라.
누군가는 시대에 역행하는 게임이라 말 하겠지만

그게 이 시대에 특별한 게임이 될 수도 있으니...



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(3) 타당성

각 클래스 별 무기 옵션부터 바꿔라. 각 클래스 별 특성에 맞게.

수호 무기에 막기 붙은거? 인정한다.
치유 무기에 막기 붙은거? 왜붙였냐?

방패 들고있다고 막기 붙여놨냐?, 그럼 치유무기에 막기가 붙어있는 이유를 만들어라.
치유성에게 막기를 쓸만한 옵션이라고 느끼도록 만들어라. 그냥 갖다 붙이지말고.
막기 스킬조차 없는애한테 왜 막기를 붙여놨냐? 차라리 힐량을 붙여라...

상향 평준화. 다 좋다 그래.
근데 지금 하고있는건 상향 평준화가 아니다.
모 애니메이션에서 나오는 전투력 인플레이션과 아주 매우 흡사하다.

더 강한 던전을 내어놓고, 더 강한 아이템을 내놓으며
스킬이 약하다 징징거리면 더 강한 스킬로 바꾸어주며
더 강한 더 강한 더 강한... 이게 맞냐?


전투력 시스템도 바뀌어야 한다고 생각한다.
급하게 만든다고 그냥 공통으로만 만든거 같은데...

각 클래스별 특수 포인트가 있어야 한다고 생각한다.
이건 말하기 시작하면 끝도 없을것 같아서 알아서 좀 해줬음 한다.

아무튼 치유는 약해야 하는게 맞다.
계속 추가한다.

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