1. 직업별 벨런스는 너네가 잘 판단해서 하겠지만
다만 캐릭터를 타게임처럼 조금씩 조금씩 망치질을 했으면 좋겠음 , 한번에 해머질 말고 조금 사기다 싶으면
계수를 조금씩조금씩 낮추고 올려서 벨런스를 맞춰야지 스킬을 싹 뜯어고치니깐 자꾸 말이 많은거같음.
그리고 아이온1처럼 판금-가죽에게 강함 가죽 로브에게 약함 로브 판금에게 약함 가위바위보 직업별상성 만들면 특정직업이 제일썌다고 말은 안나올거같음
2. 평타 의존도 + 스킬 계수등 수정하자
pvp,, pve 직업별 부여받은 스킬로 수싸움하고 상황에 맞게 써야하는게 맞음
스킬이 있을땐 강하고 스킬쿨일땐 약하고 해서 수싸움을하던 기절 봉인 등 CC콤보가있던 컨트롤을 하던 해야하는데
스킬의존도가 너무 없어 . 스킬계수 확올리던지, 평타 평캔 데미지 계수를 존나 약하게 수정하던 우클릭을 없애던지 재시전삭제 스킬을 없애던지
지금 마우스 메크로 이슈도 사실 평캔+재시전삭제 (심판,암격,내찍,심찌) 이런스킬 광클하는게 다른 스킬 섞는것보다 더강하기에 생긴 이슈임.
그냥 빠르게 누르는게 더쌘데 이게 손으로 컨트롤하는것보다 더쌔면안되잖아 ...
아이온1때도 스킬 막누르는 작업장 오토보다 직접 손컨트롤하는 일반유저가 압도적으로 이길수있게 만들어놨는데
여긴 너무 반대야... 그렇다고 인게임 메크로에 스킬까지 넣으면 단순 컨트롤이 아니라 그냥 모바일게임처럼 장비로만 승부봐야하니깐 이것도 반대고...
3. 캐릭 특색좀 확실하게 해줘
여긴 딜러,힐러 끝인게임같아
원래 수호는 pvp,pve에서도 파티를 지켜주는 든든한 탱커 , 검성은 탱은 조금 부족하지만 쌍수딜링 안전한 pve, 광역딜로 우수한 pvp
마도성은 pvp에서 판도를 바꿀수있는 각종 CC (매즈) 나무, 수폭, 탱커도 녹이는 순간폭딜
정령은 공절,영정,버프지우개, 짜증나는 지속딜
모든던전에서도 애드났을때 CC기로 파티를 편하게 굴려주거나 재우거나 하는역활 등
호법은 없어서는 안될 비교불가 버프담당 특히 pvp, pve 에서 필수인 "풍"
치유는 힐과 정화로 치유 실력에따라 던전클리어 또는 pvp의 승패가 갈리기도 했고
살성 궁성은 단연 압도적 딜러1순위
예전에도 찡찡거리는 애들은 당연히 항상있었는데도 dps로 다투는애들은 거의없었다
심지어 아이온1은 dps프로그램을 항상키고다녔는데도 누가 더쌔냐로 싸운적없고 특정직업이 소외받지 않았음? 왜?? 어딜가도 각직업이 필요했거든 pvp던 던전이던
각직업이 pve,pvp 어디를 가던 당연히 필요한 시스템이 잘 구축이 되어있었는데 아이온2는 그냥 다 딜러인게 문제임... 똑같은딜러니깐
왜 궁성이 쌔냐 마도가쌔냐 검성이 썌냐 호법이썌냐 이러고있지.. 이거 전부다 딜러포지션이면 절때 평생 끝나지않음..
그렇다고 노력끝에 모든 직업 딜을 똑같이한다?? 그럼 스킬 이팩트만 틀리고 직업만다르지 그냥 다똑같은데 뭐하로 직업을 정해;;
캐릭특색을 명확하게 나눠줘 던전이던 팟쟁이던 어디서든 아이온1이랑 아이온2랑 분명히 다른게임인건 인정하지만 ..
계속 이렇게 직업끼리 다투고 하는건 끝이없다