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[잡담] 직업간 밸런스 해결방법 개인적인 의견

아이콘 3dnight
댓글: 14 개
조회: 379
추천: 1
비공감: 1
2026-04-05 12:59:47
솔직히, 20년동안 사랑받은 온라인게임도, 직업간 밸런스는 예전에도 지금도 항상 못잡았음, 
그래서, 아이온2에 적절한 밸런스를 요구하면서도, 사실 잘 맞출거라는 기대감은 없음
결국 이렇게 챗바퀴 돌듯이, 매 시즌마다 상위권에 있는 직업, 하위권에 있는 직업이 갈릴꺼임

그래서, 차라리 이런 방향으로 밸패를 해보는건 어떨까 싶음
ㅡ 결국 유저들에게 선택권을 주는 방향성으로 해야한다.

1. 각 직업의 모든 스티그마스킬을 전체공유로 바꾸기
- 이건 누가 내 글에 댓글로 줬던 의견임, 직업의 아이덴티티는 패시브스킬, 엑티브스킬로 잡고
스티그마스킬은 전직업 공통으로 바꿔버리는거임, 그러면 유저들이 가장 즐겨쓰는 스티그마와 
도태되는 스티그마가 있을테니, 너프와 버프를 각 직업 눈치보면서 하지 않아도 됨 

2. 직변권 말고, 무기를 바꿔 끼면, 해당 무기의 직업 스킬들을 사용할수있게 구조를 바꾸기
- 모든 스킬 요구사항에 무기유형을 걸어놓고, 해당 무기를 끼게되면 그 스킬을 사용할수있게 
구조를 바꿔버리는거임, 직업 아이덴티티는 패시브로만 주어지게 만들고, 패시브를 좀 더 다양하게 직업에 맞게
구성해준다음, 엑티브스킬과 스티그마스킬은 해당무기를 낀 사람들만 사용할수 있게 바꾸는거
그렇게되면 유저들이 무기 계승을통해 직업이동도 어느정도 자유로워지고, 
여러개의 무기를 가지고있다면, 다양하게 게임을 즐길수있게됨
던전은 힐러로, 침식은 탱커로, PVP는 딜러로. 이런식으로 

더 좋은의견 있는사람은 댓글로 적어줬음 좋겠음
아2 인벤 NC가 신경쓰는것 같다고 다들 이야기하잖아, 진지빨고 적어줬으면 함





 

Lv19 3dnight

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