자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 마매 반대 의견이 궁금합니다

구따양
댓글: 4 개
조회: 237
2026-04-06 18:58:11
[전제 : 이 글의 취지는 싸우자가 아니라 토론의 장을 열고자 함]
-> 마매는 게임사에서 비인가로 인정한 불법 자체가 맞음. 사용하면 안되는 것도 맞음
  또한 마매를 쓰면 게임의 재미나 몰입도가 낮아질 수 있다고도 생각함

본인 입장
 1. . 현재 게임의 스킬 구조가 평캔 기반이고, 특히나 근딜들 평암 평심 내절캔 등
   450~480K+ 쯤 넘어가면 대부분 90+대로 맥스 공속캡에 도달함
   본인만 해도 1초에 우클 5번씩 누르면서 게임함 (모든 원정/초월에 진심인편)
   
-> 결과적으로 본인 캐드 및 솔리드웍스 등을 사용하는 설계직이고 마우스로 밥 벌어먹고 사는 사람인데 
      본업에까지 지장이 올 정도로 손목에 부담이 많이 큼

 2.  게임사도 유저들의 고통?을 인지했고 그에 따라 스킬매크로를 내어줌 (1번과 이어지는 부분)
     개발해준건 고마우나 , 지연율을 50이하로 설정할 수 없고 스킬 등록은 안되고 아쉬운 부분이 많아서
     실제로 사용치 않거나 마매를 쓰는 경우가 많음

-> 게임사도 인게임매크로 첫 공개 및 이후에도 라방에서 본인들 인게임매크로가 
     " 미완성 상태이고 이후 차차 계속 개발해나가겠다. " 라고 인정함
     게임사에서도 리빌딩이나 딜구조를 바꾸는 계획이나 여력 혹은 능력이 
     없기떄문에 스킬매크로를 낸거라 생각함

 3. 게임의 딜 구조를 당장 바꿀 수는 없다.
  지금의 가장 큰 문제점인 현재의 딜 구조를 바꾸면 됨 
  대부분의 무한쿨초를 없애고 스킬기반의 딜구조로 전환시키면 되는데 이게 사실상 쉽지 않음
  간단한 버그나 기능을 개발-추가 하는데 기본적으로 1~2달 , 아직까지 해결 안되고 진행중인
  문제점들도 너무나도 많음
  간단한 수치조정으로도 밸런스가 요동치는데 현재의 딜 매커니즘을 아예 버리고 리빌딩한다?
  시간이 얼마나 걸릴 것 같음? 본인 최소 6개월 길면 1년 생각하는데 그 시간동안
  지금처럼 딜을? 난 못함  한달안에 내 손 아작남
  게임사에서도 리빌딩이나 딜구조를 바꾸는 계획이나 생각이 없기떄문에 스킬매크로를 낸거라 생각함

 4. 결론
  현재 유저들의 피로도는 스킬기반으로 딜 매커니즘을 바꾸면 어느정도 해결된다
  -> 단기간에 해결 불가 / 인게임매크로를 수정,보완 하겠다 하는거 보면 계획도 없음
  
   구조적인 문제가 해결이 안된다면
   차라리 인게임매크로 성능을 마매급은 아니더라도 그에 준하게 내서 
   유저들의 피로도를 완화 시켜줘야 한다고 생각함
    
   

Lv51 구따양

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD