1. 주간 오드 에너지 수급 구조
| 항목 | 패치 전 | 패치 후 | 비고 |
| 계정 공통 (서버) | 상점 12개 / 제작 12개 | 상점 20개 / 제작 20개 | +16개 증가 |
| 캐릭터 고유 (귀속) | 캐릭당 상점 4개 / 제작 4개 | 삭제 (0개) | 캐릭터당 -8개 감소 |
| 일일 푸시 (우편) | 매일 1개 (주간 7개) | 매일 1개 (주간 7개) | 변동 없음 |
2. 주간 던전 입장 및 누적 플레이 보상 제한
| 항목 | 패치 전 | 패치 후 | 변동 사항 |
| 기본 무료 충전 | 원정 21회 / 초월 14회 | 원정 14회 / 초월 7회 | 캐릭당 -14회 감소 |
| 상점 판매 티켓 | 없음 | 서버 통합 주간 21개 | 신설 (개당 10만 키나) |
| 원정 100% 수익 구간 | 84회 이하 | 48회 이하 | 36회분 하향 |
| 초월 100% 수익 구간 | 56회 이하 | 34회 이하 | 22회분 하향 |
3. 캐릭터 수에 따른 주간 총 수급량 및 수익 비교 (전략 포함)
(※ 던전 1회 보상 100만 키나 가정 / 상점 지출 비용 차감 후 순수익)
패치 전
| 캐릭터 수 | 주간 큐브 오픈 | 주간 예상 순수익 | 분배 전략 및 난이도 (비고) |
| 1캐릭 | 약 30.0회 | 약 2,750만 키나 | [매우 쉬움] 원정만 돌아도 100% 수익 (자동+제작/상점32+푸시7) |
| 4캐릭 | 약 73.5회 | 약 7,070만 키나 | [쉬움] 원정(84회 제한)만 돌아도 100% 수익 (자동+제작/상점56+푸시7) |
| 8캐릭 | 약 131.5회 | 약 1억 2,710만 키나 | [매우 어려움] 원정(84) + 초월(47.5) 정밀 분배 필수 (자동+제작/상점88+푸시7) |
패치 후
| 캐릭터 수 | 주간 큐브 오픈 | 주간 예상 순수익 | 분배 전략 및 난이도 (비고) |
| 1캐릭 | 약 34.0회 | 약 3,070만 키나 | [매우 쉬움] 원정만 소화 (자동+제작/상점40+푸시7 / 티켓 13개 구매) |
| 2캐릭 | 약 44.5회 | 약 4,220만 키나 | [매우 쉬움] 원정만 소화 (자동+제작/상점40+푸시7 / 티켓 3개 구매) |
| 4캐릭 | 약 65.5회 | 약 6,350만 키나 | [어려움] 원정(48) + 초월(17.5) 정밀 분배 필수 (자동+제작/상점40+푸시7) |
최종 분석 코맨트
💸 유저 입장에서의 실질적 득실
기존 4캐릭 유저 입장에서는 주간 약 720만 키나의 순수익 손실이 발생하며, 패치 전처럼 원정 던전만 편하게 도는 방식이 불가능해졌습니다. 수익과 운영 편의성 면에서 명백한 하향을 체감하게 됩니다.
🤝 다배럭 격차 해소와 긍정적 측면
반면, 패치 전 8캐릭 유저(1.27억)와 1캐릭 유저(2,750만) 간의 약 1억 키나에 달하던 압도적인 격차가 패치 후에는 원천 차단되었습니다. 이제는 캐릭터를 무한정 늘려도 오드 에너지 수급이 제한되어, 다배럭 유저와 소수 정예 유저 간의 자산 증식 속도 편차가 크게 줄어들었다는 점은 게임 경제의 건전성 측면에서 긍정적인 변화로 볼 수 있습니다.