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[잡담] 각인 키나는 캐릭귀속말고 계정귀속으로 바꿔야한다고 생각함

유라이크
댓글: 4 개
조회: 506
2026-04-09 23:59:27
요즘 RPG 유저들을 보면 대부분 한캐릭만 키우진 않는 추세임 물론 애정을 갖고 한캐릭만 키우는 사람도 있지만 대부분 내가 좋아하는 게임을 다양하게 즐겨보고 싶어하는 사람이 더 많다고 생각함

아이온2는 특히 배럭 효율이 좋았던건 팩트고 배럭 너프 어느정도 인정함 근데 이 게임은 던전 하나에 너무 많은 '장치'가 있음
우선 오드에너지, 던전 입장횟수, 보스처치 횟수
벌써 3가지 장치가 들어있음
그래서 위에 하나라도 다써버리면 애매한 상황이 벌어짐 물론 입장권을 판매하긴 하지만 이 세가지 중에 보스처치 횟수만 제거해도 본캐 키우는 사람은 본캐만 주구장창 돌려서 그 구간에 맞는 재화랑 아이템 수급하고 배럭에 딱히 불만도 없었을 것임
근데 그러면 그 만큼의 재화가 풀리는게 운영측에선 문제라 판단했을거고 그래서 보스처치 횟수를 박아서 지들이 생각할때 적당선이라 생각한 수치를 넣어뒀겠지 그러니까 사람들이 저 수치를 다 채우면 던전에 가고싶어도 갈수가 없음 > 따라서 부캐 또는 배럭을 키우기 시작

이게 지금 설계상으로도 게임을 주구장창 즐기고 싶어하는 사람한테는 사실상 막히는 제한이 있기에 더 즐기려고 만드는게 부캐건 배럭인데 4캐릭까지는 허용하기도 했고 지금까지의 운영상 그래서 다들 적어도 부캐나 배럭을 한캐릭에서 최대 7캐릭까지 슬롯도 다뚫어가며 했을 것임

근데 이번에 각인 키나 들어오고나서 각인 키나를 분명 작업장 죽이기와 시장에 너무 많은 키나가 풀리는걸 잡겠다는 명목으로 봉던 주둔지 업적, 상점을 먼저 손댔음 그건 잘했다 생각함

시즌3 오면서 갑작스러운 부캐, 배럭 죽이기가 들어온건 예고가 서서히 있었기에 어느정도 납득되는데 지금 상황을 보면 그냥 어이가 없는 상황임
정복 어려움은 각인키나가 없게 둬서 지금 모두가 너나 나나 할것없이 어려움 크라오 드라웁니르로 달려가기 시작함 이미 다들 어느정도 부캐들도 아르카나 패스만 받아도 불신까진 돌릴 스펙으로 저번 시즌에 풀었기 때문에 불신파밍도 해서 대략 2500탬렙 구간으로 유지하면서 불신악세 늘무낀 부캐 배럭일건데 이거로 크라오 드라웁 어려움이 당연히 돌아지고 키나 풀리는게 그렇게 걱정이였으면 각인 키나가 어려움 구간에도 들어갔어야하고 모든 구간에 일정비율로 들어가는게 맞다고 봄

차라리 각인 키나 자체는 캐릭에 묶을게 아니라 계정에 묶어두면 사람들이 배럭죽였다 소리 나올것도 없다고 생각함 나는 현재 본캐에 몰아주던 키나도 솔직하게 육성 어느정도 열심히 하는 사람 입장에선 오히려 모자랄 지경이였음 키나털 곳이 한두곳이 아님 강화며 조율이며 그래서 각인키나로 키나몰이정도는 가능하게 해야한다고 생각함

결론을 정리하자면
1. 각인 키나를 모든 구간 비율을 나눠서 넣어야 한다
2. 각인 키나를 캐릭귀속이 아니라 계정귀속으로 해야한다
3. 다계정 다배럭 쌀팔이 잡을라다가 열심히 하는 사람도 잡아버린것같다

이렇게 생각함 그냥 개인적인 의견이라 이랬으면 반발도 적었지 않았을까 라는 생각에서 적어봄

Lv11 유라이크

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