1. 장비투자? ㄴㄴ 꽹과리ㅇㅇ
제작장비에 붙는 피증이나 잠재력개조로 얻는 피증수치를 봐 개미똥만한 수치가 오르는데 그에반해 캐릭터들 불패나 보빛 수호비호 마도피내깍 등등 수치를 봐
장비에 투자를 왜해? 꽹과리치면 20퍼 30퍼씩 피증 피내가 생기는데
저 캐릭터들을 하향하란게 아님
저 스킬들을 하향하고 다른 방법으로 얼마든지 캐릭터를 상향할 방법이 있었을거임 근데 그렇게 고민하지않고 게임을 해본건지 의심될정도로 패치 한방에 캐릭이 천국과 나락을 왔다갔다함 그러니 라방에서 꽹과리만 쳐대지
불패25프로 피증 피내 패치한날 내 눈을 의심했다 그리고 최근 딜러시너지를 없앤다는데 그것만이 문제가 아님 수호치는 그대로 둘거임 그럼?
어비스장비 열심히투자? 고래 딜러 4인팟 짜봐라 그냥 살살 녹음
9급수호치+딜 구인하는게 더나음 체력바가 내려가질 않음
특정 캐릭터가 사기라고 말하고 싶은게 아님 걍 패치를 할때 존나 생각없이 옛다 20퍼 옛다30퍼 하는게 보임
2. 달빛 피증이랑 응기룡 피증이 같은게 말이됨? 아니 영웅이라 비교하기 그러니 이번에 생긴 유일제작이랑 비교하자 물론 깡스탯 차이 중요하지 근데 왜 피증은 항상 같음 스킬피증은 저리 퍼주고 제작템 사이의 서열 또는 아이템설계에 관해 고민해봤을까? 앞으로 응기룡패왕 응기룡할애비패왕 증조할애비 나오면 그것도 피증 2.5따리 줄거임?
3. 그놈의 고집
결국 모바일수호 마매수호가 이게임을 섭종으로 이끌거야
나이대가 높아서 필요하다 생각하지? 아니 게임을 그렇게 설계해놓으니 늙은이만 오는거야
이악물고 라방채팅 무시하지?
멀리 못간다
4. 캐릭의 컨셉이나 스킬에 관해 고민 해봄?
밸런스TF팀 만들었다는 애들이 마도 피내를 더올림? 탱커야 얘네? 피내가60퍼가 됬네
얘네가 탱커하고싶어서 마도 골랐어? 유리대포를 원해서 고른거 아닐까? 와 시너지도 쩔고 탱킹도 쩐다 이게 마도들이 바랬던 방향일까?
마도 패시브는 읽어봤어? 정신력이 일정%이상일때 강해지는 컨셉이지 그리고 때릴때마다 정신력이 회복되는 (지금보기엔)병신같은 패시브도 가지고있고요
정신력관리가 어렵지만 마나가 있을땐 존나센 폭딜러! 처음엔 그렇게 구상했어 어떤 기획자A가. 근데 나중에 짤렸나? 어케 따뜻한 온기만 남아있을까? 분명 처음엔 정신력이 부족한 게임이었을거고 마나관리를 통해 폭딜을 쏟아내는 직업으로 설계했겠지 근데 지금은 마나는 넘쳐나고 피아노 쳐야 평범한직업이 됬네
예전 일부직업 스킬에 상대정신력300감소 이딴게 붙어있던 이유도 그거일테고
근데 게임이 시원시원하지 않다고 판단해서 막판에 뒤집었지? 그러면 저 스킬들도 바로 개편했어야 하지 않을까? 아니 왜 저런 스킬이 있었고 뭘 만지면 어떤 파장이 있을지 고민을 좀 하세요
그냥 어느날 자고 일어났더니 아 정신력이 무한이면 재밌겠다하고 출근해서 뒤집을게 아니고요
호법도 스킬에 최대 피흡량이 2000인가 제한이 있었어 왜 제한을 걸었을까? 지금처럼 제자리에서서 1번만 연타하는 병신같은 게임이 안되길 바래서겠지
그걸 호법이 약했었다는 이유로 뚝~딱 제한을 쳐 없앨게 아니고요 고민을 좀 하고 합리적인 상향을 하세요 게임을 좀 해본 애들한테 패치를 맡기세요
분명 게임에 남아있는 죽은자의온기를 보면 기초 뼈대는 방향이 잡혀있었는데 살을 붙이는게 아니라 뼈대 구조를 박살내고 팔다리를 세내개씩 붙여버리시네
5. 루드라에서 무 가 팔찌가 나오는데
아직 대부분 먹지도 못했을 시점에 침식에서 또 무 가 팔찌가 나옴? ㅋㅋ 계승이 무한도 아니고 공짜도 아니고 상식적으로 다른 부위를 냈어야지 이거 뭐라했다고 계승횟수를 올려버리네ㅋㅋ 재밌어
어 다음 시즌3성역도 무 가 팔찌임?
어 침식 계승안해 ㅅㄱ 존버함
이런 생각 하는 애들이 없을거라 생각함?
진짜 니네 RPG게임 만들어본거 맞냐