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[잡담] ㅄ들 캐릭성능 따지는데 왜 A2V 지표를 들먹임?

모코코아브
댓글: 12 개
조회: 449
2026-04-11 22:22:32
A2V 나 아이온잉이나 특정 보스를 잡을때 DPS를 가지고 캐릭성능(순수체급)을 비교하면 안되는 이유.

해당 지표는 RDPS가 적용된 지표임. 간단하게 예시를 들어봄.

"전제" 손빨, 숙련도, 마매 이런거 다 배체하고 그냥 100번이면 100번다 동일한 DPS가 나옴"
1. 허수아비 DPS 50만 뽑는 살성이 있음 (투력,템세팅은 중요하지 않음)
2. 허수아비 DPS 50만 뽑는 호법이 있음 (투력,템세팅은 중요하지 않음)
= 둘이 똑같은 DPS 50만 캐릭이면 동일한 딜을 내는 캐릭이라고 볼수있음

-> 투력과 템을 배제 한 거니 그냥 동일한 딜이 나오는 캐릭을 비교하는거임.

둘이 파티를 했을 시 살성은 시너지가 없고 호법은 시너지가 있기 때문에
살성 DPS는 70만을 넘어갈꺼고 호법은 그대로 50만일 거임. 그럼 이걸보고 살성이 호법보다 쌔다 라고 할수있음?
ㄴㄴ 그렇게 말할수없음. 왜냐하면 두캐릭 딜은 똑같기 때문임.

실질적으로 미터기에 확인된 DPS에서는 살성이 DPS가 더 높았지만 호법이 RDPS가 더높은거지. 딜은 똑같고 시너지를 더 가지고있기때문에 RDPS가 적용된 상태에서 살성이 딜이 더 잘나왔을 지언정 실질적은 딜기여도는 호법이 더높은거지. 딜은 살성 호법 똑같은거고.

-> 위 내용은 예를 든거지 호법이 살성보다 쌔다는 뜻이 아님

지금 A2V 지표 쳐보고 말하는 애들은 위 상황에서 살성이 호법보다 쌔다 = 딜은 똑같은데 DPS가 파티했을때 더높으니까 이 개소리를 짖거리는거임.

해당 지표는 " 참 고 용 " 으로만 사용해야지. 그게 캐릭터 성능이 아님.

추가로 각 캐릭마다 기본적인 체급차이가 다름.
그냥 아르카나, 장비, 데바니온, 스킬들까지 다 빼고 쌩 몸인상태에서 스킬포인트로 패시브만 전부 올 만렙(14렙)을 찍었을때 인게임 투력이 달라. 이말은 동일 장비를 착용해도 누군 투력이 높고 누군 투력이 낮고 한다는 뜻임. 저 DPS 비교사이트들은 투력기반이기 때문에 위 내용으로 손해보는건 전혀 고려가 되어있지 않음.


즉, 캐릭터가 쌔고 약하고의 성능(체급)을 비교할땐 솔플컨텐츠의 ADPS 로 봐야하는데 이건 허수아비 DPS가 가장 정확함. 숙련도에 대한부분 배제 되어있고 그냥 캐릭터의 자체 성능이 바로 보이기 때문임. 그나마 기믹으로인한 손해를 배제하고 가장 정확한 컨텐츠는 솔플컨텐츠인 "악몽"임

카이시넬은 무적기믹이 있으니까 논외임 (20초 버스트딜이 젤 강한 살성한테 유리)

여기서 숙련도와 그캐릭터의 성능을 최대로 끌어올릴수 있냐 없냐의 차이가 저점이 낮고 높냐, 고점이 낮고 높냐 차이임. 추가적인 세팅에 대한 저점 고점 포함 이하 내용들.
(스킬20렙의 필요도와 스티그마의 성능, 자체적인 패시브와 시너지로 인하여 증가하는 공증,피증,치피증,명중,치명,완벽 등에 대한 효율성 등)

여기서 또 마도년들 장판 풀히트 허수아비에 다 처맞추고 어쩌고 저쩌고 드립치겠지? 그 고점을 아에 볼수없는캐릭들도 있는데 그럼 다 처맞출때 존나 쌔고 다 못 맞췄을때 다른캐릭 고점이랑 비비는게 맞는거임? 


그래서 밸런스 잡을려면 

캐릭마다 시너지 다다르고 시너지 수치도 다다르고 파티 조합도 여러가지가 나올수있으니 호법 치유 빼고 시너지 삭제하는게 맞고 걍 캐릭터 체급 다 균일화 시키고 체방계수 적용해서 딜 순위 나누고 캐릭마다 리스크 계산해서 적당한 리턴 값 주면 된다. 

논리적인 반박은 언제든 환영임.

Lv14 모코코아브

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