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[잡담] 내가 느끼는 아이온2의 현재

아이콘 돼지쥐사냥
댓글: 4 개
조회: 744
추천: 1
비공감: 6
2026-04-13 05:39:59
내가 느끼는 문제점이기 때문에 상당히 주관적인 생각이므로 반박시 님 말도 맞음

1. 작업장 문제
-> 잡는다고 매번 공지 올리고 노력하는거 알겠어 알겠는데 아직도 정지계정 게속 올라오는거 보면은 원천적으로 막을 수 있는 방법이 없다는걸 반증하는거 아닌가? 그리고 작업장들은 정지를 당해도 계속 하는거 보면 어떤 방식으로든 이득이 되니까 하는거 아닐까?

2. 배럭 제한으로 인한 플레이타임 짧아진 문제
-> 난 개인적으로 항상 배럭 반대 입장이었음. 지금도 마찬가지임. 배럭이 생기는 근본적인 원인은 캐릭마다 걸려있는 횟수 제한 컨텐츠, 그리고 그 컨텐츠에서 나오는 상당량의 재화라고 봄. 이걸 본캐릭 스펙업에 활용 할지 아니면 쌀먹을 할지는 그 결과에 대한 문제임. 배럭 찬성하는 사람들 논리 근거가 배럭을 해야 P2W 유저를 그나마 따라 갈 수 있고 이것도 노력이라면 노력인데 왜 그걸 방해 하냐는 논리임. 이 논리가 얼마나 빈약하냐면, 우선 P2W유저는 이런 배럭으로는 따라 갈 수 없는 구조임. 그리고 배럭은 또다른 역차별을 만듬. 난 본캐릭으로 더 플레이를 하고 싶은 사람인데 배럭을 강제로 해야만 하는 노동자가 된다는 것임. 게임사는 지금 옳은 방향으로 가고 있음. 애초에 배럭이라는 비정상적인 재화획득 구조가 게임에 있어서 기형적인 구조라는 상식에는 동의를 해줘야됨. 그리고 게임사는 지금 유저들이 말하는 재화 수급량이 적어졌다는 불만을 종식시킬 만한 어떤 행동을 해줘야됨.

3. PVP는 세팅싸움이 되서는 안된다.
-> PVP가 세팅 싸움이 되는 순간 이건 리니지 그 이상 이하도 아닌 개고기 게임이라는 조롱을 벗어날 수 없다고 생각함. PVP는 상대와의 심리전, 마치 카드싸움을 하듯 공격과 생존기를 어떻게 사용하고 어떤 움직임이 나의 생존에 도움이 되고 상대를 제압 할 수 있는지에 대한 철저한 분석과 반응, 플레이 그 자체가 돼야 한다고 생각함. 한마디로 정의하면 플레이 자체가 깊이가 있어야 한다고, 근데 지금 아이온2를 보면 세팅의 깊이만 죽어라 깊고 플레이는 한없이 가벼움. 이러면 PVP 세팅에 진입장벽이 생기고 또 리니지처럼 소수만을 위한 PVP가 되는거 아닌가 걱정된다.


[요약]
- 작업장 더 격렬하게 잡아내라.
- 배럭견제는 좋았다. 근데 플레이 타임은 왜 줄었냐, 그리고 다계정 배럭도 있다. 
- 지금 PVP디자인은 리니지로 가고 있다. 세팅 허들이 높고 플레이 경험이 좋지 않다. 그래서 사람들이 싫어한다.

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