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[잡담] 정말 '심각'한 게임의 상태 / 게임이 썩어가는 이유

꽃꼬찡
조회: 194
2026-05-07 11:18:34
게임이 정말 망할 것 같습니다.
이렇게 된 이유를 남준형이 알았으면 합니다

1. 제한온 ( 북한도 아니고 제한이 많아도 너무 많음 )

1) 어비스 포인트 획득 제한
어비스 포인트 무제한 -> 시즌 제한 or 주간 제한 변경
초반에 치고 나간사람들과 격차를 좁힐 수 없는 간격을 만들어버림

2) 시공 pvp on/off
숙제의 시작 / 단순 퀘스트를 깨기 위한 시공이 되어버림
이게 오픈한지 1달 ~ 2달 만에 일어난 게 믿겨지지 않음

3) 필드 사냥 획득 키나 제한
RPG 게임의 꽃 '닥사'의 의미를 없애버린 유일한 게임인 것 같음
그 어떤 RPG 게임에서 듣도 보도 못한 시스템을 도입해버림
본질은 '매크로'를 막자겠지만 그건 게임사게 해결해야하는 문제이고
일반 유저들이 피해를 보는 구조

닥사를 하며 득템을 하고 , 돈을 벌고 하는 재미를 다 뺏어 가버림

4) 각인 키나 도입
제일 이해가 안되는 부분
신규 유저 , 복귀 유저 돌아오세요 하며 저티어 던전 각인 키나 도입
무슨 생각인지 알 수 가 없음
신규유저가 지금 파티도 짜기 힘든 저티어 던전 들어가서
거래소에서 아이템도 못사는 각인 키나로 뭐 어떤 스팩업을 하며 게임에 자연스레 녹을 수 있다라고
생각하는지  모르겠음 이거 도입한 사람은 퇴사해야 한다고 봄

5) 배럭 효율 삭제
이제 무과금 , 소과금 유저는 '진짜' 다 접어야 함
본인은 적어도 과금 유저에 해당함 / 근데 내가 봐도 무,소과금 유저는 답이 없음
RPG 게임에서 노력으로 인한 격차는 분명히 해야 하는데
노력으로 인한 격차 따윈 없음

2. PVE

1) 던전 삼박자
오드에너지 , 보스처치횟수 , 입장권 삼박자가 쳐 맞아야
던전 한바퀴를 돌 수 있음

2) 던전 숙제화
최상위 던전이라곤 없음
최상위 던전이라고 트라이하는 재미라도 있어야 하는데
조금만 시간 지나면 너프 , 너프 , 너프
" 아 저긴 고스팩 들이 가는 던전이야 " 라는게 있어야하는데
그런거 따윈 없음

3. PVP

1) 딸각 패치 한방에 상실감이 큼
밸런스 패치가 조금씩 좋아지고 조금씩 나빠져 유저들에게 적응 할 시간을 줘야하는데
딸깍 패치 한방에 다음날 답도 없이 사기 캐릭이 되어 있거나 답도 없이 쓰래기가 되어 있음

2) 게임사에서 잦은 메타 변경 강제화
패치 한방에 세팅을 싹 갈아엎어야하는 문제가 너무 잦음

4. 기타

1) 시즌 보상 삭제
악용자들 필터링 능력 없어 , 시즌 랭킹 보상 삭제
우린 무슨 의미로 랭킹을 올리는가

등등 게임이 썩어가는 이유에 대해서 나열 해봤는데
다른 의견 있으면 같이 공유 했으면 합니다

Lv2 꽃꼬찡

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