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[잡담] 심심해서 쓰는 건의사항 pve, pvp [장문]

거제머신
댓글: 13 개
조회: 674
추천: 3
2026-05-07 12:04:45
며칠전에 푸념삼아 글을 썼다가, 심심해서 여러 생각들을 해보며 써봄.

여러 게임들을 해보고 겪어왔던 일들도 있고, 개인의 주관적 평이 들어감으로 건설적 토론이 가능한선에서

현시즌엔 불가능하나, 앞으로 개선이 되었으면 하는부분적어봄

통합 개선 건의사항
1. PC 모바일 분리 및 표기 **** (이견이 없을 거라 봄)
기대효과 : 전반적 게임의 퀄리티 상승 but 현실적 갑자기 삭제 할 순 없으므로, 표기만 해두어도 , 유저간의 자정 작용 가능(PC끼리, 모바일 끼리)

2. 소비자의 니즈 파악 > 현bm구조 개선
2-1 멤버십 내 혜택 구조 변경

첸가룽 멤버십의경우 오드 2배회복,2배사용, 어비스 2배이용이 전부인 3만원짜리 혜택이나 
변경을 통하여 과거 제약없던 시절 4.5의 값어치를 못한다는 주류의 의견에 맞게끔 혜택을 추가하는 방향
(ex 하루에 한장 입장권을 준다던지)
-> 기본 편의성(창고,거래등등)은 19.000원 멤버십으로 사용하되, 3만원 추가 멤버십의경우 어느정도 제약완화 혹은 보상이 추가되어도 구매하는입장에선 반대할 이유가 딱히 없다고 생각함.(주관입니다)
2-2 외형 관련 계정 공유
**대신. 각 캐릭터가 *중복 착용 불가능* 하게끔
-> q:매출이 줄어드는 것 아니냐? a:룩딸러들은 옷을 매번 다 구매할 것이고, 일반인의 경우 한벌 내지 두벌을 구매해서 쓰는게 보통. 아예 구매하지 않는 사람이 대다수.
외형을 단품으로 파는게 아닌 통으로(5만원개비싸) 판매를 하기 때문에, 어떤 사람은 치마 하나때문에, 상의 하나때문에, 구입할까 말까 망설이는 부분이 클거라 생각함.
그렇게 구매하지 않는사람들이 하나하나의 바리에이션으로 사용한다는 생각에 이부분은 본캐에, 이부분은 부캐에 입혀야지 하는 구매욕구를 만드는게 더 매출증진이 되지않을까 싶음.
옷새로 사고 창고에 처박힌 내 50만원치 옷들 보고 써보는 얘기임
2-3 큐나패스
>멤버십 개선이후 pve 관련 조항 이후 서술

PVE 관련 건의사항
PC 모바일 표기 들어선다는 가정 하 서술
1. 현 장비 체계의 변화(단기간 변화 불가, 시즌4 진입시 가장 베스트)
현 응기룡 맞춘이후 "조율석,현자의돌" 외 돌 이유가 없게끔 만드는 장비체계의 개편.
PVE 기준 일반 제작 < 원정 유일템 < 원정 영웅템 = 제작 최상위 < 성역 아이템 의 계단식 구조로 
성장 및 득템의 재미를 추가
기대효과 : 무의미하고 지루한 원정뺑뺑이, 성역 숙제화가 조금 더 목표의식을 가지고 돌 수 있는 컨텐츠의 하나로 자리잡을 수 있음
Q : 응기룡 완자아니냐 > A:시즌 4진입시, 응기룡을 현역으로써 시즌 중반 초월 원정 성역까지 쓸 수 있게끔 계단식 성장을 유도 하여 그이후 조율 하면 될 듯 함.(패황 계승 재료로서도 가치의 어느정도 보존은 된다고 생각함!)

2. 장비 체계 변화에 따른 던전(원정,초월) 난이도 세분화 / 보상 세분화 (pc,모바일,모든 연령대 배려 함)
장비 체계가 변하기 위해 필연적으로 난이도 세분화를 거쳐야 할 것
기대효과 : 난이도/보상 세분화를 통하여 같은 던전을 스펙때문에 돌지 못할 걱정없이 개발사 입장에선 같은 던전리소스로 뉴비부터 고인물까지 같은 컨텐츠를 이용할 수 있게 만들어 줌.
유저의 경우 내 스펙에 맞는 곳에서 득템의 재미와 성장체감을 느낄 수 있음
당연히 난이도의 차이만큼, 드랍아이템확률 뿐만이아닌 드랍 템의 차이도 있을 수 있겠음.

3. 제약 삭제(best), 제약을 없애지 못한다면, 각인키나를 계정공유로
2-1(BM구조변경)과 연계되어 2-3(큐나패스)의 구조와도 유기적으로 연결 될 수있는 부분인데.
각 라이트, 하드유저의 만족도를 가져갈수 있으며, 작업장으로 인한 경제 붕괴를 막을 수 있는방법이 무얼까 고민해보고 이건 어떨까 해서 건의함
-> 처지 제한은 그대로 두되(무한버스방지) > 누적 횟수에 따른 키나감소 삭제->100% 각인 키나 변경(수급량 동일) -> 각인 키나 계정간 이동가능(나 부캐키운다, 부캐키워서 장남대학보내기한다 유저 납득 가능)
: 각인 키나이지만, 계정내 모든캐릭이 사용가능하고, 성장도 다 할 수 있음. 플레이타임도 올라감. 할 게 생긴다는 말
여기서 만족 못하는사람은 키나 모아서 가져다 파는사람들 외엔 없을 것 같은데, 전문가가 아니라 모든 경우의 수는 모르겠음!

PVP 관련 건의 사항
사실 본인이 밸런스는 잘 모르겠고 개선되었으면 혹은 반영되었으면 하는점 몇가지 적어보겠음
1. PVP의 세분화 
여러 게임을 즐기며 PVP를 즐기는 부류는 여럿으로 나뉘는 걸 앎
같은 조건에서의 대등한 컨트롤싸움을 원하는 사람 , 내 성장을 뽐내며 즐기는 것을 원하는사람 , 여럿이 뭉쳐 하는 쟁을 선호하는사람 , 소수의 싸움을 원하는사람 등등 같은 카테고리 안에서도 여러 부류의 사람들이 참많음.

1-1 공평한 경쟁을 즐기는 사람, 소수정예의 싸움을 즐기는 사람
이런 사람들을 위해 투기장이 존재해야 한다고 생각함.
스펙의 보정을 통해 , 같은 장비와 같은 스펙으로써 경쟁하게끔(도핑 일절 제외)
순수 실력으로 겨루는 곳이 투기장의 존재가 되어야 한다고 봄.
그래야 1등이라는 가치가 명예의 의미로서 도전욕구가 생기지 않을까

1-2 내 성장을 뽐내고, 여럿이 하는 쟁이 좋은 사람.
현재 어비스가 그 역할을 해야 하고, 어느정도는 하고 있다고 생각함!

1-3 시공의 개편
현재 시간만 되면 넘어가서 모래사장에서 바늘찾기 같은 그런 형태가아니라,
배그 보급상자 떨어지면 사람들 막 모여 들듯이,  일정지역에, 어비스의기운이 퍼진다던지, 뭐 이런 문구랑 함께
그지역은 강제 pvp가 되며, 몹들이 어비스포인트를 드랍하고, 보급상자같은 오브젝트(ex보스,혹은 아티팩트같은) 동기 부여를 해 컨텐츠참여율을 높이고, 버려진 맵 사용률도 높일 수 있는 구조
항상 같은 곳이아닌 랜덤성을 부여해 맵 곳곳에서 서로 pvp를 즐기고, 그 외 지역에선 pvp하기싫은 사람들이 피해 받지 않고, 좋을 거라고 봄

2.밸런스 문제
이건 너무 민감하고, 완벽한 밸런스는 있을 수 없는것도 알기때문에 생략 하도록 하겠슴
굳이 첨언하자면, 각 스탯간 상성을 만들고, 스킬간의 유불리를 확실히 해주는 정도만 해도 
가위바위보 싸움으로서 좀 더 재밌게 pvp할 수 있지않을까 생각함.
특히나 타게팅 게임이기때문에 스킬간 가위바위보 구조는 꼭 이루어 졌으면 함!

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시즌 2초기에 접고 다시 돌아와, 과금도 많이하고, 열심히 하는 와중에, 요즘은 제약이 크게 많아져 시간도 남고 해서 아쉬운점에 글을 써봤음.

정말 지극히 주관적이고, 전문성도 없기때문에 많은 반론도 나올텐데

서로 욕하진 말고 서로 의견 교환도 하고 건전하게 건의도 한번 해보고 그래

난 다시 채집하러갈게 

Lv1 거제머신

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