와우 초창기 골수 유저로아 5년 씹하드코어 유저 (PvE, PvP 둘다)
해본 경험 상
대형게임에서 아이템 설계를 이렇게 ㅄ같이한 게임 진짜 처음봄
첫 기획 의도: 인던을 돌고 → 재료를 파밍해서 → 제작템을 만들고 고점을 뽑는다.
근데 시작부터 잘못됨
크라오를 돌면 진건룡을 만들 수 있음 (재료 설계상)
근데, 어떤 미친놈이 진건룡 만들려고 크라오에서 하루 종일 재료 파밍함?
그 시간에 레벨 올려서 불신 무기 먹고 루드라 파밍하는게 더 개이득임
제작템도 건룡, 흑룡, 암룡, 마룡, 적룡 유일템만 벌써 5개씩이나 쳐 만들었음
근데 5개씩이나 쳐 만들었는데 침식 OR 5티어 인던에서도 1티어 제작템인 건룡으로도 아무 문제가 없음
아이템 레벨을 설계 했는데 아이템 레벨이 가지고 있는 의미가 시발 다음 입장컷 뚫기용 그 이상 그 이하도 아님
건룡 반지 아이템 레벨 70 / 적룡 102 = 격차 32
건룡 반지 공격력 36 / 적룡 52 = 격차 16
시발 아이온2 첫 시작해서 첫 마주하는 제작템과 시즌2 중반부를 넘어선 현시점에서의 가장 높은 유일 제작 템과 공 차이가 16밖에 안남 (펫작 이해도 1슬롯 수준)
어? 그럼 들어가는 비용도 고만고만하겠네~ 는 시벌
적룡 1개 만들 돈으로 건룡 5개는 만듬
가장 큰 문제는 루늘무가 적룡과 비빈다는 것임
루늘무 = 0원
적룡 무기 = 시발 1억 (근데 이새끼 제작 확률까지 있음)
※ 운빨 좇망 메타
가장 중요한 성장 시스템(장비 획득/제작)을 확률로 쳐 만들어서
200K짜리 다른 분들은 루드라 팔찌 쳐먹는 마당에 600K는 심팔도 구경 못해봤다 시발(응 내 얘기 맞음)
12월부터 한 주도 빠짐없이 루드라 풀로 돌리는데 누군 첫클에 먹고 누군 100클에도 못쳐먹는게
정당하고 공평한 성장 시스템이라 부를 수 있는가
근데 시발 여기도 또 문제가 뭔줄앎?
단순히 장비를 얻는데도 확률을 뚫고 돈을 뚫어야하는데
이후 그 장비를 성장 시켜야함
즉, 장비를 획득한게 이제 시작이라는거임
1. 강화
2. 영혼 각인
3. 영혼 조율
4. 마석
※ 이 시발 병신같은 장비 업그레이드는 모든게 다 쳐 확률임 유일하게 확률 아닌것? (10강화까지)
그러니 공 16을 위해서 적룡을 쳐 만들어도 또 거기서 상상할 수 없는 비용이 추가로 드니깐
기회 비용이 개미 똥 수준도 안나오는거임
근데!!!!!!!!! 엔씨발련들
이 문제를 뻔히 알고 있으면서 반년 동안 방치함
- 유저들이 건룡이 가성비 좋다하여, 장신구를 싹다 건룡으로 맞추면서 성장한게 몇개월이고 몇만명일텐데
- 지들이 만들어놓은 흑룡, 암룡, 마룡 다 걸레짝 취급되는걸 알고 있으면서도 [적룡]을 기어코 쳐만들어놔서 배치해놓음
- 그럼 고점 좋아하는 사람들은 적룡 만들면 되겠네요!
오픈 후 5개월만에 출시한 따끈따끈한 신규 유일 적룡 VS 오픈부터 있었던 영웅 기룡 (압 승)
어떤 개버러지가 만든 설계이고 레벨링인진 몰라도, 문제점을 파악한 상태인데도
느긋하게 적룡 쳐 만든 꼬라지가 개욕쳐나오고 루드라, 침식 이제 다음 성역도 또 확률이겠지
또 잘나오는 사람들은 새로운 팔찌 먹고 스팩업하고 운 나쁜 사람들은 심연의팔찌 끼고 있겠지
막판 5줄 요약
1. 아이템 간 순수 능력치의 격차 미비 (건룡 반지 VS 적룡 반지 공격력 16 = 펫 이해도 1슬롯 수준)
- 오픈 때 한달도 안되서 건룡 만든 사람이 반년이 지난 지금도 건룡 끼고 있음 그만큼 새로운 템을 바꿀 의미가 없음
2. 쓸데 없이 존나 쪼개서 만들어놓은 제작템들 (건룡,흑룡,암룡,마룡,적룡, 기룡)
3. 너 돈써서 만듦? ㅋ 난 루드라 첫클때 먹었는데~ (장비 획득을 기본적으로 확률로 배치함, 제작 확률, 드랍 확률)
- 근데 이새낀 무기보다 팔찌가 더 문제임 / 무기는 대체제라도 있지 팔찌는 어휴 개새끼들
4. 장비를 먹으면 쌔지는 것? X → 이제 시작일뿐 (강화/돌파, 영혼 각인, 영혼 조율, 마석)
5. 이 모든 문제 원인을 정확하게 인지하고 있으면서도 응 어쩔 그냥 기룡 쳐만들어 버러지들아하면서 시즌2 시작