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[잡담] 원정 초월 성역 등 컨텐츠 난이도에 따른 보상체계를 갈아엎어야함

사인이로
조회: 143
추천: 2
2026-05-08 16:10:37
200k루드라 4티 캐릭터 120만키나
450k 침식 회려움 캐릭터 140만키나

200k > 450k 가는데 최소 3~4억키나임 ㅇㅇ. (8돌 >  80돌)
주에 35회 + 침식 기준 1100만키나 차이남 ㅋㅋㅋㅋㅋ 손익분기점 35주 ㅋㅋ240일임

내 개인적인 생각으로는 원정 초월 같은 파밍 컨텐츠에서 키나를 쉽게 벌게 해주고
성역을 존나 어렵고 힘들게 만들어서 키나소모를 ㅈ되게 시켜야한다고봄.
(트라이당 갈려나가는 부활석 + 최상급 풀도핑 + 소모품 등등)
그래서 얻는 보상 드랍( 예를 들어 침늘무같은거) 이런게 그냥 기룡같은거 개처바르는 수준의 압도적인 차이를 내는 수준으로 설계되어야 게임이 건강해질거같은데

현시스템은 pve엔드컨텐츠가 그냥 숙제로 전락해버린 아주 실패한 경우같음

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