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[잡담] 20대 게이머 시점에서 원정횟수 줄이는거 찬성합니다

보영조아
댓글: 15 개
조회: 215
추천: 2
비공감: 1
2026-05-08 16:30:51
원정횟수를 줄이고 난이도를 초월처럼 더 세분화한 뒤 난이도 격차간 보스 피통,데미지 차이를 높이고 보상 차이도 크게 높여야 한다고 봅니다

선발대는 원정횟수는 줄었지만 더 긴 클리어 타임으로 플탐을 확보하고 크게 상향된 클리어당 보상으로 시간대비 효율이 증가해 만족감을. 아래 유저들에겐 성장욕구를 심을 거라 기대합니다. 또 인던템을 거래가능으로 바꿔 선발대에겐 필요없고 후발대에 필요한 아이템들을 지금보다 값싸게 공급시켜서 선발대에겐 페이백 효과를, 후발대에겐 선발대보다 높은 성장속도를 만들어야합니다. 수백 수천만원을 질렀을텐데 지금 선발대의 메리트가 적습니다. 

원정횟수를 줄이면 헤비유저와 라이트유저의 성장 속도를 조절하기 쉽고 바쁜 직장인들에게 성장을 따라갈 시간적 여유를 줄 수 있습니다. 주 고객이 직장인 맞죠? 

원정횟수를 줄이면 쌀먹단에겐 남는 시간이 많아지고 그 남는 시간 다른 서버나 계정 돌릴테니 게임사 입장에서도 구독료를 더 받을 수 있습니다. 가장 좋은 투자대비 키나 쌀먹 효율은 낮은 난이도 뺑뺑이를 유지하되 높은 난이도 뺑뻉이와의 효율 격차를 줄이는 것도 좋을 거 같습니다. 어렵긴 하겠지만 이래야 신규 유입도 파티멤버 구하는 데 수월해질 겁니다.

생각해논게 많은데 너무 길어져 여기까지만 써봅니다. 분명 재밌는 게임 맞고 더 재밌어질 수 있는데 그러질 못하니 아쉬워서 끄적여봅니다ㅋㅋ

Lv2 보영조아

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