1. 장비 체계: PvE/PvP 통합 및 성장형 제작 시스템
3가지 장비들(인던.제작.어비스)이 연계되는 식의 시스템 구축
장비 단일화: PvE/PvP 장비를 하나로 통합하되, 던전과 어비스등의 콘텐츠를 통해 성능을 해금&성장하는 방식 채택.
계단식 제작: '인던 장비(재료 기본베이스) + 기존 제작 재료'를 합성하여 상위 장비로 승급 (실패 시 재료만 소멸하여 장비 보존).
인던장비의 성능은 같은 제작장비의 80프로 성능만 되게끔. 한계도 좀더 약하게 하기 (최종적으로 인던템은 스쳐 지나가는 식이고 제작이 최종 아이템이 되게 하는 시스템)
제작이 공격력 100이면 인던은 80정도 강화수치도 한계가 다르고 돌파도 제작이 더 높은식으로 하기
(인던5돌 제작6돌식)
인던템을 베이스로 제작성공후 pvp성능은 30%정도에서 시작하되 기타 다른 컨텐츠로
초보자들도 PvP 성능은 50%만 쉽게하게 하고[신규 전투인원추가용]
어비스 퀘스트 및 전용 콘텐츠를 통해 100%까지 성능이 회복 되게끔 하기
방법은 어비스 아이템을 따로 구매후(어비스 증폭석느낌으로 이름짓고 소켓식으로 박든 아바타식으로 하던지하고
다른 컨텐츠시에 성장하면 사망시 이 능력수치가 줄어드는식) 이유는 나중에 나올 과금bm으로 사망패널티 줄어드는 과금요소 추가
어비스사냥&퀘스트&pvp킬&어비스쟁등에서 성장하게끔 하여 기본 제작아이템의 성능을 회복하는 컨셉
비슷한 방식으로 pve에도 던전을 돌시에 추가 성장 능력을 높일수 있게끔 할수있음 최종 제작후 던전 돌 이유 만들기 (pve성장석) 5돌이후에 이런걸로 6돌 가게끔 하기 돈만으로 모든게 해결 안되게 하는식
시즌제 운영: 반년/1년 단위로 최상위 장비를 추가하고, 기존 단계는 제작 난이도를 완화하여 신규 유입 유도
(최상위 등급제작은 못가게 하는식 두단계아래를 완화하기 현재로 치면 암룡까진 쉽게 가고
그위랑 기룡급은 아주 힘들게 하기). 대충 반년이나 일년마다 저 pvp증폭석이 절반가냥 리셋하던지 등수에따른
차등 리셋을 도입
제작 아이템 성장 성능은 그대로 두되 pvp관련만 리셋 하는식으로 랭킹별로 최대50프로 남기기나 그런식유도
(하드리셋이 아니라 소프트 리셋도입)
성역은 팔찌와 기타 지료를 대량으로 주는식으로 변경 (무기등 안나오게)
2. 콘텐츠 연계: 난입형인던추가 서버 대표전(일기토) & 시공관련
핵심: 기본 숙제(인던) 이후에 긴장감을 부여하고 최상위 유저에게 명예와 보상 제공
인던 전투난입 시스템: 특정 인던 공략 중 타 종족 파티가 난입하는 4:4 경쟁 모드(초월도 포함) . 승리 시 상대 보상 일부 탈취나 더 많은 보상주게끔 하기
기본 50번 던전을 돌수 있다고 치면 저 자칭 난입전투던전은 그후에 저녁 6시~9시까지만 운영 모든 던전횟수 사용시(10회정도 기본제공후)에만 들어 가던지
아니면 큐나를 통해서 입장권판매 전략 입장료 천원정도의 큐나로 들어갈수있게 하기 정도면 부담없을듯 큐나 소모처 도입
한쪽이 너무 압도적일수도 있으니 전투력 기준으로 구분해서 운영 (100k단위가 좋을듯 400~500구간 500~600구간 이런식 300이하는 그냥 아래사람끼리 놀게끔 나두기 전투맛은 봐야한다봄 그래야 성장할듯)
그리고 최상위 경쟁모드 추가 서버 지존급이나 최상위권들을 위해서 입장제한 최고로 높게 하고 (버스x) 어비스쟁 전까지 종족싸움 순위로 보상지급 전체 버프등등(천족이 몇번이겼다 마족이 얼마나 이겼다식)
방식은 4:4 입장후 1~2넴처리후 보스에서 만나서 전투모드&보스킬 경쟁시스템 보스 광역 전멸기 대신 전투타임
(30초나 20초 정도 주기) 그리고 패턴 패스 할려면 특수 스킬로 시간 줄이는식으로 운영하기
압도적으로 질수 있으니 파티 전멸시 추가 버프 지원 & 이동포탈이 생긴다던지 하면 될듯
서버 대표전(일기토): 서버별 지존급 유저의 1:1 또는 파티전 포스전 진행. 아티쟁 전날쯤 하면 좋을듯. 승리 서버 전체에 경험치/어포 버프 및 버프동상 건립. 어비스 전투시 사용가능한 물품지급&변수관련 물품 지급 하는식
어비스 전략성 강화: 시공의 균열 퀘스트와 연계하여 아티팩트전 시 도움을 주는 NPC 소환권이나 지형 제어 아이템 보상 지급.
(비행 5분금지 지역선포라던지. 지형 변경하는 주문서라던지 갑자기 문이 생긴다던지 파티 안되는 구역선포라던지 그런식 그리고 상대 소환권이나 1:1 영혼의 맞다이하게끔 3분 부르기 식으로)
시공 목적을 정해주기 (지키거나 죽이거나) 핵심npc 처치 퀘스트 부여
시공 은 아무런 목적이 없이 싸우는 것보단 퀘스트 부여 (어디마을 엔피시 누구를 처치 해라) 이런식으로 하면 될듯
연계로 이 엔피시가 치유성 npc다 치면 지킬시 어비스에서 치유성 능력이 약간의 버프를 받는다던지 하고 아니면 다른버프라던지 디버프라던지 주면 될듯
그리고 어비스 쟁때 저때 살린 엔피시 소환해서 같이 싸우는 식 방어에 투입할수도 공격에 투입할수도 시간은 살린 횟수나 방어횟수로 늘어나거나 줄어들게끔(5분정도)
상처입은 엔피시 누구과 소환되었습니다 이런식 (많이 죽엿거나 살리면 능력치 다르게 설정)
시공 목적을 정해주기 지키거나 죽이거나 식
어비스에서 사용가능한 것들을 여기서 추가 하는식으로 하면 좋을거 같음
3. 전투 메커니즘: 스킬 합성 및 심리전 고도화
핵심: 단순 수치 싸움에서 벗어나 컨트롤과 전략이 개입할 여지 확대
합성 스킬: 스티그마와 일반 스킬을 조합해 공/방/유틸형 신규 필살기 제조 (성공 확률 존재). (이건 시즌마다 초기화 해야함)
CC기 가위바위보: 기절/봉쇄 등 상태 이상에 대응하는 해제 및 방어 스킬을 촘촘히 배치하여 블레이드&소울 방식의 합격기/심리전 유도.
상대 cc가 3개면 최소 2개의 풀수있는 스킬이나 능력이 존재 해야함
그리고 cc기가 총10개다 1개 넣을시에 1초 같은계열을 넣을시에 3초 3번연속 들어가면 5초등 이런식의 시스템이 필요함(같은 계열의 상태이상기 중복사용해서 적중시 추가식)
신석을 새로운 용도로 쓰게끔 방어형 신석도 나오던지 해야 한다봄 봉인해제 신석 기절해제 신석이라던지 이런류가 있으면 좋을듯
그리고 나이 많은 나같은 사람을 위해서 cc기 해제 자동상태이상해제권이라던지 100큐나 정도에 일주일 유지나 10큐나에 하루식으로 하면 좋을거 같음
모든 cc기를 자동으로 해제 하는것이 아니라 3개가 들어올시에 2개만 풀어 주는식으로 나머지는 손으로 하고 손좋은 분들은 손으로 푸는게 더 재미를 추구 할수 있을듯
상태 이상 저항수치가 높아질수록 상태이상 지속시간이 줄어들면서 그 해제기들이 재사용되는 쿨타임이 줄어들던지 이런식으로 혜택이 있어야 한다봄
그리고 클래스별 가위바위보식으로 어떤케릭에는 더 강하게끔 하는것도 좋다봄
4. 수익 모델(BM) 및 편의성 개선
핵심: 유저 편의형 모델과 개발사의 지속 가능한 매출원 확보
편의성 상품: 반응 속도가 낮은 유저를 위한 '자동 상태 이상 해제권(큐나 기간제 상품)' 도입. 모든 상태이상기 다푸는식이 아니라 3개중 2개만 푸는식
리스크 방지: 어비스/난입 던전 내 사망 시 pvp증폭석 경험치 하락을 방지하는 보호권 판매(pvp증폭석관련). 키나는 1회 방지면 큐나는 하루라던지 이런식으로 중복적용가능하게
소비처 확대: 스킬 연습장 대여, 난입 던전 추가 입장권 등을 통해 큐나 순환 구조 개선. (스킬 관련이나 딜체크하기 위해서 보스몹소환식이나 자유롭게 스킬변경되게끔하는곳)
이것도 키나로 1시간이면 (스킬 자유롭게 변경x) 큐나로 50큐나에 3시간 (스킬 자유롭게 변경o) 이런식
5, 마무리로 어비스 전투 지역마다 다른 컨센추가 그리고 최상위 어비스 특수층 추가(상위 5프로 이상만 입장가능) 신규존도 추가
여러개의 방이 있는식인데 저위의 컨텐츠랑 연계해서 각 섬마다 다른 컨셉을 정해도 재미있을거 같네요
파티 금지라던지 1:1전투방이라던지(몹x 1명만 입장) 공중전만 되게 하는방 등등 먼가 새로운 재미를 추구 할수있는 어비스가 되면 좋을듯
그리고 변수 창출 할수있는 류의 먼가가 있어야 재미있을듯
최상위 특수층추가
여기는 최상위들만 예를 들면 600k라던지 아니면 서버 전투력 상위권 100인이라던지 몹도 쌔고 보상도 강하게 (하루 1시간정도 열리게 하기)
전투하면서 사냥하게 하는식 아랫사람들이 부러워하면서 성장하고 싶어하게끔
신규존 추가
그냥 퀘스트 절반이라도 편하게 하면서 성장 할수 있게 해주기(후발주자가 어비스 진입장벽이 너무큼)
신규 마크라도 좀 달아주는식 어비스만 가면 그냥 죽기 바쁨 격차가 너무 벌어짐
하루하루 마다 신규 구역(섬하나 정도)이나 보호모드(1시간) 적용되어서 저기선 신규도 먼가 퀘를 하던 몹을 좀 편하게 잡던 하게 해주면 좋을듯
일단 생각나는 건 이정도인데 개뻘이니깐 반박시 님들말이 다 맞음