
모바일, 작업장, 글로벌 서버 차별, 오드패스 팔이 같은 건 이미 다들 수도 없이 이야기 했으니까 패스하고
결국 사람들이 출시 전 커뮤에서 왜 아이온2를 6개월짜리 게임이라고 했는지 지금 다 증명된 거임.
게임성이 구려서가 아니라 NC 특유의 BM 사이클을 너무 잘 알아서 나온 말이었음.
처음엔 혜자인 척 사료 뿌리고 유저 친화 강조하다가 결국 불편하게 제한 걸어놓고 해결책을 패키지로 파는 구조
또 반복됨.
작업장 막는다면서 인던 3중 제한, 오드 제한 다 걸어놓고 결국 오드패스로 파는 거 보면서
아 또 시작이네 소리 나오는 거고. 근데 이번엔 진짜 방식이 더 역했음.
결국 일부러 불편하게 만들어놓고 오드패스로 해결책 파는 구조 보면서 진심 보면서 느낀 게
와 이 새끼들은 대가리 굴리는 방향이 진짜 신박하구나 였음.
근데 여기까지 하고 이제부터는 순수하게 인게임 구조 얘기만 해보겠음.
아이온2가 왜 이렇게까지 빨리 분위기 박살났냐? 결국 원인은 하나임.
성장 상한선 관리 실패.
오픈 초기에 제작템을 너무 과하게 풀어버리면서 스펙 상한선이 사실상 무제한으로 열려버렸음.
처음부터 아이온2는 철저하게 계산된 구조였다고 봄.
겉으로는 과금 압박 줄였다, 리니지랑 다르다, 이런 분위기 만들었는데
실제로는 NC 특유의 리니지라이크 BM 구조를 훨씬 세련되게 숨겨놓은 느낌이었음.
초반에 제작무기 과하게 풀어준 것도 결국 이유가 있었다고 봄.
초기 매출 터져야 하고 기사 나와야 하고 스트리머 방송 타야 하고 유튜브, 커뮤니티에서 화제 계속 돌아야 하니까.
상위 고래들이 제작 성공하면서 수천~억 단위 키나 태우고 그 과정 자체가 하나의 컨텐츠처럼 소비됐음.
NC는 매출 올라가고 유저들은 와 미쳤다 하면서 구경하고 커뮤니티는 계속 불탔지.
애초에 초반에 월정액 말고 매출 크게 뽑을 구간이 제작밖에 없었거든 ㅋㅋ
근데 문제는 그 다음부터임.
어느 순간 상위권 제작 끝나고 스펙 상한선 뚫리기 시작하니까
그때부터 슬슬 칼질 들어가면서 밸런스 조절 명분 세우기 시작함.
그러면 중간 과금층은 지금이라도 따라가야 하나? 하면서 또 재화 태우기 시작하고.
그리고 그 다음엔? 기존 성장 구조를 또 흔들어야 새로운 과금 동기랑 도전 욕구가 생기니까
계속 압박 구조 반복되는 거임. 근데 웃긴 건 유저들도 이제 다 안다는 거.
초반 혜자
중반 제한
후반 압박
이 흐름이 너무 익숙함. 그리고 시작부터 20강, 5돌파 같은 구조로
성장 상한선을 사실상 무제한으로 열어놓은 것도 컸음.
문제는 그렇게 열어놓고 그 이후에 벌어질 결과에 대한 대책이 사실상 없었다는 거임.
무고벤, 버그, 시스템 악용 같은 걸로 선발대는 꿀 다 빨아놓고 제재도 제대로 안 함.
근데 후발대 들어오니까? 그때부터 사다리 걷어차기 시작함 ㅋㅋ
던전 칼질, 재료 칼질, 재화 수급 칼질 계속 제한 걸면서 뒤늦게 따라오는 애들만 더 힘들어짐.
그러다가 또 완화빔 한 번 쏴서 너도나도 응기룡 오너 만들어버리고 상향 평준화 시켜버림.
결국 게임 경제도 밸런스도 성장 구조도 처음부터 끝까지 계속 흔들리는 느낌만 남는 거임.
원래 MMO는 티어별로 유저를 어느 정도 묶어놔야 게임 수명이 늘어남.
예를 들어 개발진이 5T 적정 스펙은 3000 정도라는 이런 기준 잡고 천천히 풀었으면
유저들은 4T 던전 돌면서 내실 다지고 5T 정복던전 준비하고 장비 하나씩 업글하는 맛 느끼고
중간층도 같이 성장하면서 게임이 굴러가고 원래 MMO는 이렇게 굴러가야 정상임.
근데 지금은?
오픈 몇 주 만에 일부 유저들이 상한선 자체를 뚫어버림.
그러니까 게임 밸런스 기준점 자체가 걔네들 기준으로 맞춰져버린 거임.
그 결과 지금 구조가 어떻게 됐냐?
상위권은
컨텐츠 없다
너무 쉽다
중간층은
3중 칼질된 현 시점에서 따라가려면 몇억 키나 필요하다
겨우 맞춰도 오버스펙 파티 아니면 못 간다
뉴비는
지금 시작해봤자 답 없다
이 상태가 돼버림.
이건 쌀먹 문제가 아니라 그냥 게임 구조 문제임.
MMO에서 제일 중요한 건 중간층 유지인데 지금은 4T에서 5T 넘어가는 순간 필요한 재화량이 갑자기 미쳐버림.
이거 어디서 많이 보던 패턴 같지 않음??? 근데 NC치곤 몇달 봐줬네 라는생각이 바로 들던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
뒤늦게 시작한 사람들은 아 이건 못 따라가겠다 느끼는 순간 그냥 손 놔버리는 구조임.
근데 웃긴 건 이런 얘기하면 무조건 쌀숭이 몰이함 ㅋㅋ
아니, MMO 오래 굴리려면 성장 속도 조절이 중요하다는 건 기본 중의 기본인데 그걸 말하면 왜 쌀먹 취급임?
그리고 꼭 나오는 소리가 있음.
왜 강화를 안 했냐 , 재화를 어디다 팔아먹었냐 라는 이 논리 자체가 말이 안 되는 이유가
지금 구조는 열심히 하면 따라간다 수준이 아니라 애초에 필요한 재화량 자체가 비정상적으로 커졌다는 거임.
중간층 유저들이 강화를 안 누른 게 아니라 몇 번 누르다가 비용 보고 포기하는 사람이 대부분임.
오히려 정상적인 MMO였으면 중간층도 천천히 강화 누르면서 다음 단계 준비하는 재미가 있어야 하는데
지금은 강화 한 번 한 번이 현실적으로 몇천만~억 단위 부담처럼 느껴지니까
도전 자체를 안 하게 되는 구조가 된 거임.
그리고 재화 팔아먹었다고 몰아가는데 애초에 게임 구조가 정상적이면 중간층이 재화를 굳이 현금화 안 해도
게임 안에서 성장 체감이 나와야 함.
근데 지금은 성장 효율 대비 소모량이 너무 심하니까
유저들이 재화를 쌓기보다 현금화 유혹 느끼는 구조 자체가 만들어진 거임.
그리고 이것도 진짜 병신 같은 부분임.
원래 MMO에서 성역 무기 먹고, 팔찌 먹고, 정복에서 영웅 방어구나 악세 뜨면
와 부캐 키워야겠다 이 생각 들어야 정상임.
근데 지금 아이온2는?
부캐로 먹는 순간 제일 먼저 드는 생각이 아 씨발 이거 조율값, 돌파값, 강화비 또 얼마나 들어가지? 임 ㅋㅋ
결국 좋은 템 먹어도 설레는 게 아니라 계산기부터 두드리다가 포기하고 창고에 처박아둠.
이게 정상적인 MMO 구조냐? 원래 부캐 육성은 게임 수명 늘리는 핵심인데 지금은 부캐 하나 만드는 순간
재화 빨아먹는 블랙홀처럼 느껴지니까 다들 엄두를 못 내는 거임. 병신새끼들아
부캐 관련 캐쉬템 팔아먹고 싶으면 최소한 조율, 돌파, 세팅 비용 같은 건 어느 정도 완화라도 해야 할 거 아니냐?
지금 구조는 부캐를 키우게 만드는 게 아니라 본캐 말고는 건드리지 마세요 수준임 ㅋㅋ
즉 원인은 유저가 아니라 성장 구조 설계 실패라는 거임.
오히려 지금 구조가 진짜 위험한 이유는 본캐 다 키운 사람들조차 할 게 없다는 거임.
원래 잘 만든 MMO는
본캐 어느 정도 완성
부캐 키우기
다른 직업 체험
계정 전체 성장
이 루프로 오래 붙잡아야 함.
근데 지금은 부캐 하나 키우는 순간 또 몇억 키나 들어가는 구조라 숨이 턱 막힘.
그러니까 부캐 재밌게 키워볼까? 가 아니라 또 노가다 시작이네가 돼버린 거임.
결국 지금 상황은
컨텐츠 소비 속도 조절 실패
성장 상한선 조절 실패
중간층 붕괴
뉴비 진입장벽 폭증
이 4개가 한 번에 터진 상태라고 봄.
MMO는 상위 1%만 보고 굴리는 게임이 아니라 중간층이 살아야 오래감.
근데 지금은 상위권 기준으로 모든 게 맞춰져 있어서 게임 피로도만 계속 올라가는 중임.
그리고 담주 신규 초월 나오지? 이거 또 뻔함 ㅋㅋ
고스펙은
아 존나 쉽네
할 거 없네
중간층은
투력 맞췄는데 못 가네 버스나 타야겠다
결국 또 같은 루프 반복임 ㅋㅋ
그리고 이것도 존나 중요한데 니들이 템레벨 3000 기준으로 던전 설계했으면
3000 맞춘 사람은 바로 트라이 가능하게 해줘야지.
근데 현실은? 권장 투력 맞춰도 못 감 ㅋㅋ 오버스펙 아니면 파티도 안 받아줌.
반대로 남툴 점수 기준으로 갈 거였으면
차라리 와우 쐐기처럼 고스펙 애들이 계속 도전할 수 있는 상위 난이도 구조를 만들었어야 함.
고단 올라갈수록 보상 더 좋아지고 딜딸도 치고 기록 경쟁도 하고 계속 파밍 이유 생기게.
그러면 고스펙도 도전의식 생기고 중간층도 나도 저기까지 가야지 목표가 생김.
오히려 와우가 왜 오래 살아남았는지 보면 답 나옴.
예전 와우도 레이드 끝나면 할 거 없어서 오그리마, 스톰윈드에서 점프만 뛰던 시절 있었음.
근데 쐐기 나오고 판도가 완전히 바뀜.
레이드 다 끝낸 사람들도 기록 단축하려고 돌고 부캐 키우고 조합 연구하고 템 파밍 다시 하고
시즌 내내 접속 유지하게 됨.
결국 MMO는 반복 가능한 중간 엔드컨텐츠가 있어야 오래감.
근데 지금 아이온2는 그 구간 없이 성장벽만 과하게 높아져서 피로감만 쌓이는 구조라는 거임.
6개월 동안 직업 밸런스도 제대로 못 맞추는 애들이 반복 중간 엔드컨텐츠랍시고 만든 어비스 구조도 봐라
벌 세우기는 것도 아니고 운영이나 재미가 아니라 더 강화해서 쎄져와라 이거잖아 ㅋㅋ
결국 컨텐츠가 아니라 스펙 압박기계처럼 느껴지는 거임.
와우라는 존나 좋은 교보재가 이미 있는데 왜 참고를 안 하는 건지 모르겠음.
지금처럼 애매하게 투력만 올려놓고 실제 입장 기준은 오버스펙 강요하는 구조면
상위권은 금방 질리고 중간층은 벽 느끼고 뉴비는 시작도 못 함.
오히려 지금 구조가 진짜 위험한 이유는 본캐 다 키운 사람들조차 할 게 없다는 거임.
이 상태 그대로 글로벌 가면 양키햄들이 오래 할 것 같냐? 걔네들은 이런 성장 구조 더 민감하게 봄 ㅋㅋ
이번에 NC 처음 해본 신규 유저들은 진짜 학습해버림.
한번 크게 데이고 나니까 앞으로 NC게임 자체를 거르게 된다는 거임.
이젠 다음엔 다르겠지 하면서 다시 찍먹할 킬러타이틀도 아이온2가 마지막 이였고
아이온2 망하면 그냥 NC는 신뢰 없는 회사 이미지로 굳어지는 거임.
지금 욕하는 것도 아직 기대가 남아있어서지 진짜 끝나면 관심도 안 줌.
진심 이렇게 말하는 유저들도 유통기한 한두달 남았다고 본다.
이미 개발사에서 의도된 거라고 봄.
스펙은 이미 오버스펙 단계까지 올라갔고 그 상태에서 3~4개월 동안 배럭 칼질, 키나 칼질 다 들어갔음
근데 웃긴 건 이미 상위층은 매몰 끝난 상태라는 거임. 돈이든 시간이든 이미 박을 만큼 박아서 못 빠져나감.
그러니까 운영은 자연스럽게 쟤들은 어차피 남는다 기준으로 굴러가기 시작한 거고.
반대로 중간층은? 따라갈 엄두 자체를 못 냄.
이젠 성장한다가 아니라 그냥 키나 캐다가 유지비 감당하는 게임이 돼버렸음.
뉴비는 더 심함.
지금 와서 이 구조 보고 와 재밌겠다 시작해봐야지 하는 사람이 어딨냐 ㅋㅋ
그리고 분위기만 봐도 이미 답 나왔음.
예전처럼 디씨 대흥갤 불타는 분위기도 사라졌고 유튜버들도 하나둘 접거나 반쯤 포기 상태고
새로 올라오는 영상들도 죄다 민심 박살난 얘기뿐임.
진짜 위험한 건 지금 이 게임이 욕 먹는 단계에서 이미 무관심 단계로 넘어가고 있다는 거임.
MMO는 욕 먹을 때가 오히려 건강한 거다. 화내는 사람은 아직 기대라도 남아있는 거니까.
근데 지금은 슬슬 아 또 NC네 하고 조용히 떠나는 사람이 더 많아지고 있음.
그게 제일 무서운 신호임.
이미 떠나간 기차인데 사업부는 아직도 객실 안에서 매출표 보면서 생각보다 잘 나오는데요?
이러고 있을 가능성이 큼.
근데 MMO는 숫자보다 분위기로 망하는 장르임.
사람 냄새 빠지는 순간 끝임.
마지막 으로 ,
이 게임은 세계 최초로 부캐 키우면 손해 보는 MMORPG 타이틀까지 달아버렸다는 거임 ㅋㅋ
원래 MMORPG 는 본캐 어느 정도 완성되면 부캐 키우고 다른 직업 해보고
계정 전체 성장시키면서 오래 붙잡는 구조여야 정상임.
근데 아이온2는 부캐 하나 키우는 순간 재화, 강화, 세팅 비용이 또 몇억 단위로 들어가니까
재밌어서 키운다가 아니라 내 본캐 성장 늦추는 자살행위가 돼버림.
그러니까 유저들이 자연스럽게 여러 직업 굴리고 오래 즐기는 게 아니라
다들 본캐 하나에 매몰돼서 피로감만 쌓이는 구조가 된 거임.
MMORPG에서 부캐 육성 재미까지 죽여버리면 결국 남는 건 숙제랑 과금 압박밖에 없음.
남준, 인섭 이제 본색 들어내시고 놀부개고기보쌈이나 많이 만드세요
유저 한명 떠납니다 ㅅㄱ