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[잡담] 살성 관련해서 이모저모(본인 살성)

아이콘 헬미새
댓글: 18 개
조회: 1078
추천: 9
2026-05-11 20:35:15
살성의 현위치:
거두절미하고 PVE에 대한 부분만 얘기하자면 시너지가 삭제되고 개나소나 마매를 쓰는 현 시점에서의 살성은 1황 맞아

원정이나 초월에서의 성능? 확실히 좋아
러닝타임이 1분 내외인 컨텐츠 및 환영의 회랑같은 그로기가 자주터지는 컨텐츠에서는 스티그마 의존도가 압도적으로 높은 살성의 성능이 남들보다 더 높은 폭으로 올라갈수밖에 없어

여기서 파생되는 문제점은
상대 진영의 견제가 없는 서버의 아티나 필보같은 짧은 시간동안의 DPS 줄세우기 컨텐츠에서 과도한 성능으로 인해 시너지가 삭제된 다른 딜러들에게 박탈감을 줄 수 있다는거야
이런 문제로 인해 딜찍 지표도 유의미하다고 생각하거든?
그리고 이 게임은 아직 옆집 게임마냥 주간 레이드 컨텐츠만을 지표로 활용하기에는 성역이 아2생에서 차지하는 비중이 아직은 너무 작아
원정, 초월이 그만큼 비중이 높은 것도 사실이고

그래서 예전부터 내가 주장했던건
살성의 초반 버스팅 성능(스티그마 의존도)을 확 낮추고
너프된만큼 러닝 타임이 긴 레이드에서도 여러가지 기여를 할 수 있도록 파티 시너지를 강화하는 방향을 원했어
사람들이 밸런스에 대한 판단을 할때 의존하는 자료가 당장 내가 자주가는 원정에서
내 눈앞에 보이는 미터기에 찍히는 DPS라고 생각했거든

이렇게 바뀐다면 딜찍에서도 타 시너지딜러처럼 미터기에 보여지는 살성의 DPS 자체는 낮아지고 살성과 같이가는 다른 딜러들의 DPS는 올라가니까 덜 예민하게 바라볼거라 생각했던거지
하지만 엔씨는 시너지를 삭제하는 방향을 골랐어

본론으로 넘어가서 현 시점의 밸런스 갈드컵을 해소할려면 버스팅 성능을 너프하긴 해야한다고 생각해 하지만 너프한만큼 버스팅 외적인 성능에 대한 보장은 확실하게 해줘야겠지
폭딜 성능 낮추고 지딜 성능을 보완하는 과정에서
환분(의존도 높은 스티그마) - 심찌(쿨초스킬) 로 굴러가는 단조로운 마매 사이클에서 벗어나 다른 스킬들의 비중을 올리거나 거기에 발동 조건 혹은 높은 성능으로 발동하는 조건같은 걸 달아놓는다면
마매를 강제하는 현 상황에서 벗어날수도 있겠지
이렇게 된다면 유독 살성이 튀었던 누가 수박빨리먹나~ 하는 컨텐츠에서는 성능이 내려올거고
3~5분동안 패야하는 신규 컨텐츠에서는 성능이 유지될거야

그냥 단순하게 살성의 딜만 20%~50% 너프해야한다고 주장하는 어마무시한 분탕들이 몇명 있는데
실제로 그렇게 되잖아? 그럼 당장 이번달에 출시할 성역 3에서는 아예 취업을 못해
성역 2만해도 딱렙 지표를 보면 생각했던것보다 낮은걸 알 수있어

그리고 딱렙 지표에 대해 말이 많은데
내가 위에 딜찍 지표를 무시하면 안된다고 얘기했던것처럼
딱렙 지표도 엄청 중요하다고 봐
신규 컨텐츠의 취업과 직결되어있다고 생각하기 때문이거든

그리고 쿨감셋 스왑해가면서 하는거 재미있게 잘 즐겼는데 이건 꼭 막아야 한다고 생각하고있어
현재 고점 살성이 미쳐날뛰는 이유중의 50%는 얘때문이거든?
이걸 허용한채로 프리셋 스왑을 하는 사람들을 기준으로 밸런싱을하면 비단 살성뿐만 아니라 스왑컨이 유의미한 직업에서 스왑컨을 하지 않는 사람들은 전부 도태되버려

세줄 요약:
- 살성 딜 높음
- 높은 이유>>>높은 스티그마 성능
- 폭딜 줄이고 지딜 올리는 식으로 하면 현 상황 99%는 해소됨

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