우선
오늘 라방이 잘 됐으면 좋겠습니다
잘 되서 시즌4까지 인벤에서
아이템을 갈면서 접는 글이 안 올라왔으면 좋겠습니다
그 분들이 진짜 아이온2를 사랑했던 유저라 생각합니다
아이온2 관계자 분들은
그 분들이 왜 접는지 인지하고 공감해서
시즌4부터는 올바른 방향성을 지녔으면 좋겠습니다
그럼 시작하겠습니다
1. 스킬 구조
현재 스킬 구조의 문제점은
무한 쿨타임 스킬 사이사이에 평캔을 섞어야 하는 구조 때문에
끊임없이 광클을 해야 해 피로도가 심각합니다.
또한 광클을 잘해야 딜이 잘 나오는 구조 때문에
유저들에게 마우스 매크로를 사용하도록 만들고 있다 생각합니다
제안하는 개선안
1. 좌/우클릭 기능을 하나로 통합하여 불필요한 평캔을 없애기
2. 심장 찌르기, 내리 찍기 등 '쿨타임 없는 주력기'를 삭제하고,
10초 이상의 쿨타임을 가진 강력한 스킬 체계로 변경.
3. 스킬 각인을 통한 확률적 재시전 초기화 시스템을 삭제하면 좋겠습니다.
2. 쌍방의 소통 및 점검 최소화
라방에서 그래프와 통계를 바탕으로
게임사의 방향성을 설득하는게 아닌
일방적인 통보
혹은
"이러이러한 점이 많이 보여서.."
라고 말씀하시는게 아쉽습니다
그리고 매번, 매주
임시점검, 연장점검, 긴급점검 하는건
구조적으로 문제가 있다고 봅니다
오죽하면 인벤에서
'구독권이 왜 28일이냐.'
'임점으로 손해본거 3배 보상해달라.'
이런 글들이 추천 수가 많이 찍히겠습니까
제 짧은 생각은 그렇습니다.
제안하는 개선안
1. 자잘한 패치는 격주로 한다.
2. 자잘한 패치를 1주 정도 테스트서버를 통해 테스트한다.
라방도 좋지만 진정한 소통을 원합니다
업뎃도 좋지만 점검을 최소화 했으면 합니다
불신 천장이 없던 시절
명룡풀셋 낀 사람은
최소 400 이상은 써야했고
일반유저 4명이 초월 10단 힘들게 깰 때
버스 손님 3명 데리고 녹일만큼 강했습니다
성장 체감이 진짜 마약 같았어요
지금은 누구나 1~2주만 노력해도 응룡을 맞춥니다
유저의 성장속도와상위 템 나오는 속도 및 원정 난이도가 안맞는다 생각합니다제안하는 개선안(2중 택1)
1. 제작템을 드랍템보다 2배 이상 좋게 만들기
다음에 나오는
제작 아이템의 밸류와 난이도를 올려서
왠만큼 노력해서는 못 맞추게 설정하는 겁니다
유저들은 그 템을 맞추기 위해 원정을 돌거구요
다만 이렇게 하면 고래유저들만 좋아할 수도 있습니다
2. 다음 성역부터 난이도를 어렵게 만들고 대신
성역 드랍템을 제작템보다 2배 이상 좋게 하기
보통 rpg는 2번인거 같습니다사람들은 성역을 깨기 위해열심히 스펙업을 하고또 깬 이후에는 드랍템을 통해더 강해지는게 확연히 체감이 되니까고래 뿐만 아니라 일반유저들도열심히 스펙업 할 거라 생각합니다
지금의 제작과 던전아이템 구조는확실히 이도저도 아니여서시즌4 때부터는 확실하게1번 아니면 2번으로노선 정하고 가는게 좋아보입니다번외로
메이플 같은 경우 1~30돌 까지 있고
22돌에서 23돌 가는데 확률이 3퍼입니다
29에서 30돌은 아마 소숫점 단위일거에요
이렇게 확률이 낮은데 사람들은 강화를 합니다
메리트가 있는거죠
지금 아이온2는 돌파 천장이 5돌입니다
너무 낮다고 생각합니다
돌파 시스템의 매력적인 확장을 통해
템의 고점을 뚫는게 필요해보입니다
정리하자면
아이템이 단순 스펙이 아니라 목표가 되면 좋겠습니다
3. PVP
3-1. 투기장
매주 검성 살성으로
10판씩 하고 있는데 매칭이 진짜 답이 없습니다.
같은 점수대라고 매칭해주는데
한 번은 PVP 풀셋 450K를 잡아주고
다른 한 번은 200K도 안 되는 사람을 잡아주니까
이게 냉탕 온탕 수준이 아니라
용암이랑 빙하 수준으로 매칭이 이상합니다.
투기장 매칭 시스템을
남툴 위아래 50k 정도 차이 나는 사람으로 우선 매칭하고
시간이 지날 때마다 범위를 확장하는 시스템이 있으면 좋겠습니다
애초에 PVP 풀셋에 돌파까지 된 사람이
저와 고독의 투기장 점수가 같다는 게 이해가 안 갑니다.
롤처럼 배치 고사 시스템을 넣는 것도 한 방법이라 생각합니다.
3-2. 아티쟁
쟁의 문제점은 시즌 미션에 쟁을 넣어놨는데
잠수만 해도 완료되게 해놨다는 점입니다.
어비스에 잠수만 태워놔도 보상을 주는 시스템은 말이 안 된다고 생각합니다.
아티를 치면 깨게 하던지, 아티쟁 기간 동안 몇 킬 이상을 하게 하던지 하는
시스템의 도입이 필요해 보입니다
4. 그 외 바라는 점
지금 '패스'가 없으면 오드 에너지가 부족해지는 구조적 결함이 있습니다.
캐릭터별 오드 변환이나 상시 구매 수단 등 근본적인 에너지 해결 방안이 필요하다 생각합니다.
각성전 즉완권 내주기
초월 메리트 늘려주기
- 보상가능횟수 or 오드에너지 둘 중 하나 없애기
마무리
제가 생각하는게 무조건 맞다가 아닙니다
다만 운영진들이
문제점을 인지하고 있다는 스탠스
앞으로 수정해 나가겠다는 의지를 보여주셔야
'아 이게임을 한탕하고 버리려는게 아니구나.'
라고 생각하고 애정을 가지고 계속 할 거 같습니다
오늘 라방도, 시즌4도 대박나서
아이온2 유저도 관계자들도 모두 행복해졌으면 합니다
읽어주셔서 감사합니다