막기/회피 및 막회무 시스템 개편


막기나 회피 세팅을 한 캐릭터는 생존력이 높아지는 만큼 킬 결정력은 낮아져서 TTK가 확실히 길어져야 함.

현재 막회무를 보유한 클래스가 방어 세팅까지 가져가며 다른 세팅을 압도하는 구조는 상성 파괴임.


막기와 회피 명중 수치가  맞물리는 수치 싸움 중심의 밸런스가 필요함.


물론 지금 과한 효율의 막기 / 회피 자체도 어느정도 손 볼 필요가 있다고 생각함.

클래스 상성 파괴와 궁성의 독주 방지


살성만 단순 너프할 경우, 그동안 억제되었던 궁성이 생태계를 독식하는 부작용이 발생함.

바이젤 시간시 쿨감으로 짧은 주기로 막회무를 난사하며 상성을 무시하는 구조는 다들 알꺼라고 생각함

게임사에서 스텟 가위바위보 시스템으로 가고 있는데 가위가 바위를 이기는 식의 비 논리적인 전투 결과가 나오지 않도록 조정이 시급함. 
아마 살성 너프가 확정이라면 살성에 가려진 직업들이 몇몇 올라 올꺼라 생각하는데 본인은 개인적으로 궁성이랑 호법 둘이 올라 올꺼라고 생각함.


+ 막회무가 아예 없어야하 하는건 아니라고 봄 마도성의 메테오처럼 막회무 스킬에는 모션 등 대응 여지를 줘야한다고 생각함. 

 CC기 개편의 필요성

무한 CC 충적 너프로 인해서 힘들다고 하는데 아직도 무한 CC가 가능하고 아직도 수치가 높다고 생각함 
약간의 조정이 필요 하다가 생각함.