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[잡담] 아이온 이거라도 개선하면 변한다.. 공감 100프로

스트게일
조회: 206
2026-05-12 14:10:18
우선 문제점을 알아보자   

- 벼룩잡을려고 초가삼간 태운다와 공산당 문화..

매크로를 잡는건 좋으데 그것으로 인해 유저들이 불편하면 안된다..  
지금 아이온은 공산당 문화가 심하다??   
열심히 하겠다는데 본인의 케릭터를 강하게 키우겠다는데 그것을 재재하고 있다 
이유는 열심히 하지 않는 라이트 유저들이 못따라오거나 박탈감을 느낀다는 이유이다.
이무슨 개같은 소리인가.. 20시간을 일하면 20시간 일한만큼 보상받는것이 당연한것 아닌가 ?
2시간일하는애들이 난 2시간밖에 일못하니까 20시간일하는 애들이 돈많이 버는꼴은 못봐??   
이걸 들어준다 .. 심각한 문제이다.. 버스기사의 문제라면 그것역시 다른 해결책들이 많이 있을것이다.
피로도 피로도 하는데 그것은 숙제를 줄이는것만 해야지 
더 많이 해서 더 많이 벌어서 강해지겠다는데 그것을 막으면 안되는것이다. 
그것은 유저들 자유롭게 선택하게 해주자.


아이온의 심각한 문제점

1.지금 끝템으로 알고 있는 응 기룡 제작의 문제이다..   
대부분의 유저들이 떠나는 아주 큰 이유중 하나이다..  
몇달을 모아야 겨우 한번 만드는 이 제작이 실패하면 보통 게임을 접는 순서로 이어진다  
과금러도 두세번 실패 하면 접는 사람들이 많다..
열심히 하는 유저들을 떠나게 하고 싶은건가?..    
이건..  저주기룡   기룡  빛기룡  3단계로 나눠서  실패 없이   
가장 잘못되면 저주기룡  기룡  빛기룡순으로 쓰게 해야 유저의 이탈이 없을것이다..
저주 기룡은 다시 트라이 하는 중요 재료여야 하며  기룡 빛기룡은 그대로 유지해야 한다 
그래야 희망을 가지고 다시 게임을 하는 원동력이 된다고 생각한다. 
실패하는 순간 일반유저들이 몇달을 모든재료들이 0이 되면서 다시 해봐야지보단 접자 이것으로 이어진다.
반이상의 재화로 저주기룡이 주어진다면 다시 모아보자라는 희망이라도 생길것이다.
반드시 개발사는 인지하였으면 좋겠다 주변도 기룡실패하면 접는 사람이 거의 대부분이다..  
무슨 키나를 팔았네 큐나를 팔았네보다  개소리 그만하자 아주 강력한 첫번째 사유로 보인다.

신규유저를 기존서버에 유입한다는 말도 안대는 생각을 버리고..
신규유저는 신섭에 유입하고 기존서버는  응 기룡 실패 재도전권을 주므로써 
다시 접은 유저를 돌아오게 하는것이 오히려 좋은 선택일꺼라고 생각한다.

개발사가 착각하는건  70레벨로 올려주면서 성공확률을 높혔다고 생각할수가 있는데  
그건 오히려 실패자들의 게임 접는것에 더 큰 영향을 끼친다 
 왜냐면 생각을 해보라 10명중 1명 뜨는거라면 실패가 당연하지만 
지금처럼 10명중 7명이 뜨는 구조에 실패한 3명은 박탈감이 
더욱 커지기 때문이다.   조속히 변화되길 바란다.  



2.pvp 밸런스 유튜버들이 너무 많이 얘기 하니 말안해도 모두가 알것이다.  
파티 시너지를 줄였다지만 이것으론 부족하다 
너무 심한 때쟁 파티 시너지의 개선이 더 필요하다 (파티 포스의 경우 -한 랭포라던지 여러가지 방법이 있을것이다)  살성 스킬들.. 말안해도알것이니 여기까지만 말하겠다.
pvp격차를 줄려보려는 엔씨의 의도는 알겠으나 특정 직업의 어비스 보스의 많은 훈장획득과 강인함으로 
훈장의 갯수 차이로 격차가 벌어지는것이 격차의 더  큰 문제이다
 보스도 쟁과 함께인경우가 많아서 근접케 힐러계열이 엄청 불리한 구조를 갖기때문이다. 

  - 해결책은 간단하다고 생각한다  보상 순위를  클래스 별로 하면  밸런스가 맞다고 할수 있겠다.

pvp 장비 문제… 생각을 해보자  pvp템을 pve에 쓰면 수십퍼센트감소로 아무도 쓰지 않는다  
그런데  pve템은 지금 어비스에서 많이 쓰이고 있다 심지어 보스도 pve템을 쓰고 잡는다..
확실한 변화가 필요하다 잠재력을 만들어놨지만 부족한게 사실이다. 
pvp장비는 pvp에 압도적  pve는 pve에 압도적이여야 한다.



3.고독,협력 투기장 문제..  정말 이걸 할이유가 있나? 싶을 정도의 보상이다. 전장급의  훈장이나 좀 더 많은 어포 보상이 있어야 할것이다. 악몽 초월 보상도 본인들이 버그를 잡지못했다고 없애는건 개 공산당 문화중 하나이다.
   

4.계승의 문제.   도데체 누가 유일등급을 20개나 한다고 저렇게 성의없이 패치를 한것인가..   시즌에 계승할수 있는 것이  유일에서 유일 영웅에서 영웅은  각각  다른 성공 퍼센트로 패치되어야 할것이다.  유일두세개 하면 현재는 영웅은 거의 계승을 할수가 없는 구조이다.


5.각인키나를 만든이유는 알겠는데  본캐 부캐 이동은 가능하게 해주자 서버창고가능하게.


6.어비스에서도 슈고 바로 이동할수 있게 해주자 그리고 케선도 바로 할수 있게..  물론 전투중은 불가능하게 하면 악용을 막고 편리하겠다. 그리고 자잘하게는 버그인지  지도를 클릭해서 보스타임을 볼때에  레기온비공정과 어비스에선 안보이는데 의도한것이 아니라면 수정해주길바란다.


7.잠재력 훈장구매 등등으로 어포쓸일은 많은데 아직도 주간어포50만 제한은  생각이 있는건가 싶다…  주간어포 제한도 150만 이상으로 늘려야 한다  지금은 주간어포를 사냥 몇시간 혹은 쟁 몇시간이면 그냥 풀로 차버린다 ..
어포를 쓸구간이 너무 많아졌는데 50만 제한을 아직도 안푼다는게… 일을 안하는건가 싶다.


8.초월에서도 영웅 조율석 조각나오게 하자 이것때문에 원정에 몰리는것이다.


더 많은 문제점은 덧글로 ㄱㄱ   근데 이거 쓰면  남준이 보긴하는건가..



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