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[잡담] 아이온2 레이드가 재미없는 이유?

아이콘 하프브레이커
댓글: 4 개
조회: 347
2026-05-20 10:21:14


기믹이 쉬워서? 게임 난이도가 쉬워서?

난 아니라고봄

'딜을 깎을 필요가 없는 게임' 이게 문제라고봄

그리고 이걸 해결하기 위해 로스트아크의 전투결과창을 아이온2에 가져올 것을 제안하고싶음

로스트아크는 아이온2보다는 전반적인 난이도가 높은 레이드 난이도를 가졌지만 그 안에서도 아이온2마냥 쉬운 레이드들 또한 자주 나오는 편임(가장 최근에 나온 지평의 성당이란 레이드도 굉장히 쉬움)

평소에 빡쌘걸하던 로아 유저들이 이런 쉬운 레이드 나오면 존나게 싫어할 것 같지만, 대부분은 그저 딜깎는거에 열중함

아이온2처럼 미터기를 쓰는 사람들한테만 내 딜이 보여지는게 아니라, 해당 레이드 종료 후 전투결과창으로 잘한놈은 잘했다, 얘가 캐리했다 칭찬해주고 딜 못박은놈은 넌 좀 더 분발해라 도장 쾅쾅 박아줌
그렇기 때문에 로아 유저들은 기를쓰면서 템세팅하고, 쿨정렬하고, 딜각을 깎아서옴
(딜적인 것 외에도 다운을 몇번 안당했던지, 카운터를 많이 쳤다던지 이런 것들도 보여준다)
(주1회 하는 레이드 이외에도 매일하는 가토에서도 딜깎는 유저가 많다)

전투결과창에서 밑줄잔혈을 했다(딜1등을 했다), 투사(1인분 딜을 못했다)와 미터기에서 딜1등했다, 꼴지했다는 그 느낌이 아주아주 차이가 큼

'미터기는 모두에게 내 실력이 보여지지 않지만, 전투결과창은 모두에게 보여지기 때문'

그렇기 때문에 밑줄잔혈을 따기위한 그 과정들이 결국 '재미'로 다가오게 됨

아무튼, 제작 난이도도 그닥 높지 않는 작업인데 남준햄이 이런 요소를 빠른 시일내에 넣어주면 좋겠다.
(밑잔이 최고의 성장체감이다)


한줄요약 : 로아 전투결과창 파쿠리해와라

Lv75 하프브레이커

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