진짜 병신같이 TTK 늘려놓은 바람에 컨트롤이나 스킬 잘 쓰는 것 따위는 개나 줘버렸고, 그냥 존나 세팅 빨에 컨트롤 ㅈ도 없이 매크로만 꾹 누르면 다 되는 세상이 됨
남준이가 TTK를 늘리는 게 기본 방향이라고? 솔직히 게임 알지도 못하는 겜알못 발상이라고 본다.
진짜 이 TTK 하나 때문에 아이온2는 멸망의 길로 방향을 잡은 것임.
FPS 게임이 잘되는 이유는 TTK가 짧아서 계속 죽더라도 스트레스가 적고, 계속 도전 할 수 있는 여지가 계속 있음. 물론 RPG에서 그 정도 수준까지 바라는 건 아님. 하지만 세팅이 상대적으로 딸려도 컨트롤로 상대를 죽일 수 있는 기회나 여지가 생기는 게 바로 TTK가 짧을 때의 장점임.
이전에는 상대가 10명이든 20명이든 각만 잘 잡고 컨트롤만 좋으면 한두 명이라도 데리고 죽을 수 있다는 희망이라도 있었지, 지금은 그냥 컨트롤은 개나 줘버리고 무조건 머릿수 많은 쪽이 압도적인 데다가 우세 서버 다수가 자리 잡고 있으면 아무것도 못 함. 특히 중층은 더욱 심각함.
그 중에서도 회피랑 막기는 진짜 심각한 수준임. 궁성으로 어비스에서 회피(막기) 세팅을 하고 특정 기준을 넘기니까 그냥 일당백도 가능한데, 솔직히 하면서도 이게 맞는 건가 싶다. 이딴 식으로 계속해서 장군 달아봤자 아무런 재미도 없음. 현재 PvP를 고치려면 제일 먼저 해야 하는 게 회피, 막기 적용 방식부터 바꿔야 함. 지금은 솔직히 회막 세팅 안 된 채로 어비스 나가는 것 자체가 호구 인증임. 고인물 유저도 이 정도인데, 신규 유입 유저들은 그냥 파멸적인 수준임
특히 투기장 등에서 1:1로 서로 안 죽으니 서로 포기하고 가위바위보를 쳐하고 있는데,
대체 어떤 PVP게임이 이 지경까지 게임 밸런스를 망가트림?
TTK늘림+회막기 방치
이게 그냥 게임 PVP 파멸시킴
*기존 TTK 짧은 거 문제는, 물몸들에 한정된 문제였음 그걸 이렇게 ㅄ같이 패치해서 끌어옴.