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[잡담] 억까억빠 거른 아이온 구조적 문제점들

미나미
댓글: 2 개
조회: 247
추천: 2
2026-05-26 13:30:31



1. 마우스 매크로로 인한 밸런스 붕괴

기본적으로 마매와 비마매가 공존하는 이상 밸런스는 전세계 개발자 다 모여도 밸런스 못맞춤
매번 20% 30% 너프 버프 들쑥날쑥 또라이짓 하는 게 그냥 이 구조적인 문제인데
똥고집인지 진짜 모르는 건지 지표딸치면서 내부에서 밸패하고 있으니
마무리는 딜러 시너지 삭제라는 올타임 레전드 빡대가리급 패치가 나오는 것

유저 전부가 마매를 쓰면 몰라도 마매<->손컨 차이가 넘사벽인데 거기에 또 개인 실력차까지 벌어지는 상황임.
[잘하는마매유저 <<<<>>>>> 못하는손컨유저] 이 어마어마한 간극을 적당한 밸런스로 잡기는 불가능함.

이런 상황 해결하는 건 그것보단 어렵지 않음 
매크로가 손컨을 넘을 수 없게 스킬 매커니즘을 바꾸면 됨
평캔을 삭제하든 후딜을 넣든 시전수를 제한하든 등등
문제는 애초에 이걸 해결 할 생각을 않고 마매를 대체할 인게임 매크로 만들겠다는 정신나간 소리를 하고 쓰레기같은 인게임 매크로 만들어 내놓은거 보면 현실파악이 안되는 것 같아서 그게 제일 암담함.




2. 부활석

그저 개고기 팔아먹을 생각에 싱글벙글 부활석이라는 정신나간 아이템 만든게 여러 장벽을 만듦.
숙제급으로 하는 원정이나 PvP는 차치하고서라도 MMORPG 라면 어느정도 트라이하는 맛과 깼을 때의 성취감이 있는 PvE 컨텐츠가 필수불가결한 존재인데, 지금 상태론 수십트 수백트 해야 하는 레이드를 만든다고 치면 부활석 때문에 불만이 안나올 수가 없음.

그냥 부활석 갖다버리고 치유, 호법한테 일반스킬로 부활 넣었으면 되는 걸 어줍잖게 뭘 해보려고 넣은건지 BM 팔어먹으려고 한건지는 모르겠지만 부활석이라는 시스템을 만든 하등의 이유를 모르겠음


3. 오드에너지 부족

살다살다 게임에서 어거지 이벤트로 유저들 접속시간 반강제로 늘리는 짓을 하는 건 수두룩빽빽하게 봤어도
접속시간 셀프로 자살시키는 애들은 처음 봄
'혹시 얘네들 수요일마다 오드에너지가 만땅 충전되는 줄 아는건가?' 하는 생각까지 듦
모든 유저가 4배럭 8배럭 시간 남아돌아서 뺑뺑이 돌리는 유저만 있는 것도 아니고
그냥 캐릭 하나 하면서 배럭 키울 시간에 차라리 현질을 해서 본캐 몰빵하는게 더 나은 상황인 사람도 많은데

나만 해도 본캐 강제로 쉬엄쉬엄 하면서 하고싶어도 할 거 없어서 켜놓고 유튜브나 보다가 끄고
일평균으로 나누면 한 2-3시간이나 했나?
근데도 기본 오드 다 쓰고 충전 오드만 지금 400정도 남아있음 이대로 내일 되면 또 아무리 아껴도 주말 전에 다 쓰고 주말에 손가락 빨고있어야함.
PvP를 빡세게 하는 사람들은 좀 다르려나 모르겠지만 ㅈ망한 한국 와우 PvP 컨텐츠도 즐겼던 내가 PvP 거를 정도면 아이온 PvP가 뭐 대단한 재미가 있는 것도 아니고 뭐 생활이나 할만한 사이드 컨텐츠가 있는 것도 아님.

이런거 보면 그냥 얘네는 유저들이 현금으로 오드 에너지 팔아달라고 사정사정 할 때까지 일부러 이러고 있는건가 싶음




4. 근본적인 직업 역할군 구조의 몰이해

아이온2 역할군 꼬라지 나눠놓은 거 보면 생전 MMORPG 라고는 한 번도 해본 적이 없는 애들이 개발했나 싶을 정도로 찐빠가 심함
기본적으로 지들이 만들어 놓은 게임이 정통 탱딜힐이 딱 나뉘어있는 게임이 아님.
딜러가 아닌 직업들도 어느정도 딜이 나오고, 또 딜이 필요하게끔 모든게 맞춰져 있음.

이것 자체로 어느정도 수호성이나 치유성이 하이브리드적인 요소를 갖추고 있다고 봐야 하는데
지들이 만들어놓은 구조를 지들이 이해 못하고 거기다가 뭔 어줍잖은 서브탱커 검성, 버퍼 호법성을 집어 넣어놓음
당연히 결과는 이미 하이브리드적인 요소가 있는 수호, 치유와의 비교에서 덜 효율적인 쪽은 그냥 버려짐
어떻게보면 캐릭간 밸런스 문제의 근원이 이 애매한 역할군 문제에서부터 야기되는 것임.

검성을 수호랑 스킬 모션이나 좀 다른 탱커로 만들든 아니면 아예 딜러로 만들든,
호법을 치유처럼 힐러로 만들든 딜러로 만들든 했으면 지금처럼 밸런스로 6개월 내내 개판나는 게 좀 덜했을거임.
5인팟 6인팟 인원 변경이 중요한게 아니라 20인 레이드 하는 와우에서도 근 20년만에 버퍼 역할군이 처음 생겼는데 씹OP거나 개쓰레기거나 이렇게 되는 게 어쩔 수 없는 시스템적인 문제임.

와우에 특성 세분화까지 치면 수십개의 딜러가 있는데 버퍼 하나 나오니까 딜3자리중에 1자리가 버퍼로 강제됨.
이렇듯 다른 역할군 하나가 얼마나 언밸런스한건지 알 수 있음.


▲와우 버퍼 클래스에 대한 평가

근데 꼴랑 서너개 있는 딜러 딜 시너지도 못잡는 아이온2 에서 서브탱커니 서브힐러니 염병을 하니까 밸런스가 매주 30%씩 널뛰는 결과가 나올 수 밖에 없지.





5. 최상위권 컨텐츠의 부재

2, 3 이랑 간접적으로 연결되는 문제기도 한데 도전적인 컨텐츠가 아예 없음.
모 인터넷방송인의 포기론에 입각해서 도전 자체를 시간이든 돈이든 꼴아박은 사람들만 할 수 있는 컨텐츠가 필요함

이게 그저 최상위권이 심심하다의 문제가 아니라 중간에 걸친 사람들도 동기부여가 되는 게 필요한데
처음에야 뭐 상위던전 가는 것도 재밌고 신규던전도 재밌고 했겠지
근데 6개월동안 결국 한거라곤 마매 꾹 눌러놓고 거기서 거기인 장판 피하기만 하고 있는데
스펙업을 해도, 실력을 늘려도 맵만 다른 곳에서 똑같은짓 하고 있는 애들밖에 안보이는데 왜 하겠음

보상도 그냥 낮은 드랍률로 희귀펫을 준다던가 외형을 준다던가 장비 외에 인게임 밸런스 영향 없는 명예보상 수준으로 주더라도 할 사람들은 한다.




6. 마매로 인한 직업 개성과 재미의 소멸

마우스매크로의 존재로 거의 모든 클래스가 그야말로 천편일률적인 모습이 돼버림 한두개 꾹 누르거나 연타하거나.
이건 '그러면 게임이 어려워진다 NC게임 틀유저들이 적응못한다' 라고 말하는 사람들도 있어서 짧게 말하지만
마매딸깍이 아니라 스킬 깎고 패턴 기믹 파훼하고 정확히 딜사이클 돌리는 데에서 재미를 느끼는 사람들도 수두룩함.

이런 상황에서 신규직업 나오면 뭐할거야 결국 유튜브에

"신규 직업 XXX 마매 설정법" 



이렇게 하세요~ 하고 다 그냥 눌러놓고 WASD 만 누르고 있을건데





초밥 배달 와서 그만씀 이견환영










Lv75 미나미

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