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[잡담] 내가 생각하는 pvp가 재밌어지려면 선행되어야할것들

만년의사랑
댓글: 2 개
조회: 226
2026-05-30 15:39:46
첫째 : 극단적 셋팅은 확실한 부작용이 필요함
극회피 극막기 극명중 등…

- 돈을 많이썼는데 성능이 좋아야 당연한거아님? 이라고 당연히 나도 이부분은 동의함 그러니까 극단적 셋팅이 돈이 많이 드는게 아니라 범용셋팅으로 극한을 찍는게 더 돈이 많이 들어야하게 만들어야 한다고봄

둘째 : 푹찍보단 적당히 치고박고 싸우는게 좀더 재밌기는함 살성같은 폭딜 특성 클래스 제외

- 피해내성 피해증폭류의 수치 조절을 통해 아예 딜이 안박히는 회피나 막기셋팅보다 공격과 씨씨는 적절히 들어가되 체력 유지싸움으로 가는게 맞다고봄

셋째 : 상태이상 및 회막무 스킬의 조화

- 극단적인 패치로 다 갈아엎는걸 원하지는 않는다
- 그래도 씨씨나 회막무 스킬의 비율을 적절히 분배해서
예를들어 해당 스킬이 3개라면 쿨 짧은 스킬 1개는 기존대로 유지
다른 1개는 쿨이 길던가 아니면 치명타시 적용 같은 조건을 다는게 바람직하다고봄

넷째 : 모든 클래스를 껍데기만 다르고 다 비슷한 스킬 매커니즘으로 가는걸 바러는것도 아니고 완벽한 밸런스를 원하는것도 아니지만 최소 크게는 원딜,근딜 세부적으로 지속딜,순간딜,씨씨연계형 탱커, 씨씨연계형 힐러 등으로 어떤직업이든 특정상황에서만큼은 유리한부분이 확실히 있게끔 만들어줘야한다고 봄

Lv27 만년의사랑

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