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[잡담] 아르카나 완화 자체가 문제는 아님

아이콘 납탄
조회: 274
2026-06-03 14:33:51


나는 성배를 졸업했고 천칭이 약간 애매해서 천칭+성배 기준으로
다른 스킬 20레벨 맞출라고 초월 28판씩 계속 채워가면서 양피지 만들고 삭제하고 만들고 삭제하고 
2주넘게 반복하고 있었거든. 
원래 아르카나는 어려운거 먼저 맞추고 그나마 상대적으로 쉬운거 맞추는게 편함

이렇게 안해본 사람도 있을거같아서 더 쉽게 얘기해주자면 
나같은경우에는 천칭에서 4옵 뽑는 저 패치만 진작 있었어도 
양피지를 갈고 만들고 갈고 만들고 반복할 이유가 없었음.
천칭에서 스킬 렙 딸리는거 1렙 땡겨오면 됐거든.

나도 양피지를 2주넘게 갈갈이 했지만 완성은 못했고 애초부터 말이 안되는 난이도였기 때문에
완화 자체는 할만했다고 생각은 당연히 함
근데 그걸 넘어서 생긴 감정이 뭐냐면 
게임사가 심각하게 갈피를 못잡는 느낌을 더 받아서
뭔가 어떤 컨텐츠가 나와도 먼저 달릴 필요가 없다고 느낌.
본인들이 생각한 체감-혹은 적당선이라는게 없고, 그냥 일단 내보고 유저들 여론보고 수정하는 느낌임.
얘내는 인게임이 지금 어떻게 돌아가는지 모르는거임.


무스펠같은 경우도 얘기해보자면 
지금 트라이 7~8시간정도 한거같음. 트라이를 일요일날 처음 시작하기도 했고
10년 넘게 같이 게임 한 친구들이랑 하는게 더 의미있어서 그냥 시간맞춰서 하다보니 
트라이 자체는 많이 못했음. 

우리 파티 진도 상황이 1넴은 바로 가고 2신호등에서 멈추거든? 무스펠 30퍼까지는 거의 바로바로 감.
지금 숙련도 기준으로 2신호등까지는 실수없이 거의 바로바로 가니까 1~2시간만 더 박으면 깰 것 같음.

근데 2신호등까지 해 본 사람은 알겠지만 한 번 실패하면 계속 꼬이거나
데미지 들어와서 죽는 딜러들도 많고 사고율이 좀 높아서 아무래도 공팟은 더 힘들거임.

솔직히 레이드 자체가 타 게임 난이도에 비해서 어렵지는 않다고 생각함. 
근데 이게 아무래도 유격 시스템이다보니까
못하는 사람 통나무 자체를 들어주는게 구조적인 한계가 있긴해서 공팟으로 빼기는 좀 부담스러운 컨텐츠같음.

때문에 얘도 결국 빠른 시일내로 너프할거같은데, 어차피 너프할거면 뭐하러 빡세게 하나 싶기도함.
너프 안한다 생각하는 사람들도 있는데, 난 너프는 한다고 보는 입장임.
무기 다음단계로 가려면 지금 얘를 돌아야함 
이미 응기룡 풀리고 몇개월동안 스펙상한 막혀있었는데 
여기서 더 성장 막아버리면 솔직히 남은 애들이 할까싶음.

결론적으로 아르카나 완화든 무스펠이든 공통점이 있음. 

완화를 하던 안하던 본인들이 처음부터 신중하게 냈어야하는데
기준이라는게 1도 없으니 지금까지 계속 A/S 하면서 
구멍난 배 대충 판자로 틀어막기 운영으로 버텨온건데
이제는 그 배에 조종사가 무면허인게 들켜버린거지. 
레기온 분위기만 봐도 보이는게 다들 느끼잖아 열심히 할 필요 없다는거.

근데 RPG는 열심히 안하면 상대적으로 재미없는게 문제임
열심히 안 하고 적당히 할거면 그냥 롤하고말지ㅋㅋ

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