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[잡담] 아이온2가 진짜 망해가는 이유

골드러시
댓글: 20 개
조회: 4247
추천: 22
비공감: 2
2026-06-08 07:38:12



현재 아이온2의 직업 밸런스 방향이 잘못됨


MMORPG의 기본은 성장체감과 강한캐릭육성임

근데 그 근본이 되는 성장욕구가 사라짐


아이온2는 그냥 특정직업의 선택 유무가 강한캐릭이 됨

특정 직업이 아니면 아무리 많은 시간과 노력을 투입해서

세팅 바꾸고 스킬 딜사이클 깎고해도 결국엔 특정 직업의 깔개가됨


내가 얘기하고싶은건 현재 특정직업이 사기다 이런 문제가 아님

밸런스의 방향성이 잘못됐다는거임


지금 밸런팀의 방향성은 그냥 클래스별 줄세우기로 밖에 안보임

딜러는 딜러 답게, 탱커는 탱커 답게 , 버퍼는 버퍼답게, 힐러는 힐러답게

클래스별 개성에 맞춰 프레임을 짜고 캡 씌우며 한계를 정해놓는다는 거임
 

클래스별 개성을 정하는게 나쁘다는게 아님 

그 프레임과 구조가 단단하게 묶여있다는게 문제임

고점이 막혀버린 클래스들은 개성이 아니라 족쇄라는 얘기임


예를들어 동일한 스펙과 투력을가진 딜러와 탱,버퍼,힐러가 있다면

당연히 딜러가 더 쎄야되는게 맞음

근데 지금 아이온2는 100k이상 높은 탱 버퍼 힐러보다 

100k이상 낮은 딜러가 더쌔다는게 문제라는거임


처음으로 돌아와서 MMORPG의 기본은 성장체감과 강한캐릭육성이라고 했음

근데 특정클래스가 맘에들어 선택해 애정을 가지며 키우는데

남들보다 100k이상 차이 날만큼 더 많은 시간과 투자로 키웠는대도

특정 직업이 아니라는 이유만으로 아무리 노력해도 깔개를 못벗난다면

누가 계속해서 스펙업하며 성장하고 키우고 싶은 맘이 들겠음?


특정 직업이 아니면 고점의 한계 막아놔서

어짜피 키워봐야 특정직업들의 깔개가 될게 뻔히 보이는데?


이런 이유때문에 주변에서 600k 700k 투력의 유저들이 키우면 키울수록

현타가 와서 더이상 스펙업해봐야 의미없다고 느끼고 키나소비도 안하고

게임을 접는 사람들이 많아짐 

나도 현타와서 스펙업 멈춘지 오래임

당연히 키나소비도 줄어드니 쌀값은 떨어지고

그 아래 쌀먹유저들도 많이 떨어져 나가고 있음


밸런스팀이 인지를 하고있는지 모르겠지만

하루 빨리 개선했으면 하는 마음임

Lv17 골드러시

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