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[잡담] 이거 음식도 좀 개선을 해야함

사인이로
댓글: 9 개
조회: 1907
추천: 8
2026-06-08 13:27:38
직관성이 너무 떨어짐.
주문서류 >> xx를 xx%올려줍니다 끝 얼마나 보기좋음

음식
공격력 방어력 회피 막기 치명타 명중 상저 그냥 개짬뽕탕 해놓음.
그나마 직관적으로 치명타100 명중100 이런거는 캡수치가 있으니깐 부족하면 빨면됨.

근데 방어력500증가 생명력500증가 공격력25증가
이런건 수치자체도 되게 낮고 이게 이만큼 올라서 얼마나 쌔지는지 감도 안옴. 근데 거래소가격보면 기본 3만키나~5만키나임. 가성비 쓰레기 효율이 안나옴. 그냥 행동력 300올리려고 오크라고기튀김 이런거 먹는게 최선임.

회피.막기.상저는 pvp용이라 잘모르겠음.

음료도 그럼. 음료먹는 이유도 행동력 자연회복량 증가 << 이거때문에 마시는데 그냥 흰색1랩부터 제작가능한 레이담쥬스 << 이게 그냥 개고트에 가성비도 최고임. 그 상위에 있는 달인 레이담 모르파. 가격차이 4배나는데 성능차이는 없는 수준. 그 상위에 흑룡시리즈 음료에 들어가는 용족의달콤한열매인가? 그거 정령의섬에 딱 한스팟에서 나오는 독혈채집꾼에서 낮은확률로 드랍 (1시간에 10개나오는듯) 이거 ㅅㅂ 13만키나임. 용족 음료 만들려면 기본 15만 키나들어감. 쓸수가 없음....;;;

그냥 주문서가 올려주는 비행속도 이동속도 전속 피통 이런거 직관적인거처럼

음식류도 간단하게 공격력% 치명타% 명중% 회피% 막기% 방어력% 단일음식 1옵션으로 통합하고

음료도 행동력 얼마 정신력 얼마 회복력 얼마 스킬쿨감 얼마  1옵션으로 통합하고

상위 음식단계로 갈수록 수치올려주고 주문서화 시키는게 필요하다고 생각함

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