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[잡담] (장문) 무스펠은 아이온2 감성이랑 안맞음

벌레차단
댓글: 52 개
조회: 2763
추천: 59
비공감: 5
2026-06-11 18:46:20
아이온2는 타 게임 대비 레이드가 엄청 쉬움

근데 쉽다는게 꼭 안좋은건 아님

로아 같은거 하다가 , 사이버 유격에 지쳐서 라이트한 아이온2 하러 온 사람들도 많음


근데 여기서 문제가 발생함

RPG게임이란게 모든 컨텐츠가 너무 쉽기만 하면 재미가 없음

성역은 어려워야한다. 하나쯤은 어려운게 있어야한다. 이건 대부분 유저들이 동의하는 내용임


근데 어려워야한다면서 , 왜 성역3를 욕하냐고?

그건 어려움의 기준을 사이버 유격으로 만들어놔서 그럼.


예를들어 2넴 짤패턴중 앞뒤피자 (강화 후 산모산 패턴)

이딴 짤패턴에서 한두명이 실수했다고 파티가 전멸하는건 그냥 정신병자같은 패턴임.


신호등 기믹도 마찬가지임 , 조금 완화된거긴한데 여전히 공팟 대부분은 여기서 다 터짐

이딴식의 사이버 유격은 인간혐오 + 불쾌감유발 + 게임을 지치게만들뿐임.




그럼 어떻게 만들었어야하냐고?

간단함.

앞뒤피자 패턴에서 죽는 사람이 나오잖아? 그거 가지고 전멸 시키지마.

그대신 앞뒤 피자에서 죽는 사람 나오면 1데스당 보스 피증을 2~3%정도 늘리면 됨

몇명 죽는거? 보스 피증 5~10% 늘어나도 좀 아프긴 하지만 클리어할 수 있음

스택이 많이 쌓여서 보스가 아파졌다고?

공대원 모두 전멸했는데 , 수호성 혼자 드리블해서 파티원이 부활석 써서 일어날때까지 캐리쇼 보여준다거나.

보스 피증 엄청 쌓여서 , 개아픈데 치유/호법이 풀케어로 끝까지 살려서 깨준다거나.

실수한번 했다고 사지절단/인간혐오 시키는게 아니라 , 
잘하는 사람들에게 캐리 할 수 있는 기회를 만들어줘서 도파민을 뿜뿜하게 해주는게 훨씬 중요함

보스 피 1~2% 남았는데 앞뒤피자 한명이 실수했다고 공대를 전멸시키면 님들은 그게 재밌음? 
누군가는 재밌어하겠지. 근데 아이온2 감성은 아님. 그딴거 할꺼면 로아 헬 컨텐츠 하러갔음


신호등(올챙이) 패턴도 마찬가지임.

올챙이 한마리 들어갔다고 광역데미지 펑펑 뿌리면서 , 싸그리 다 죽여버리면 불쾌감만 유발할뿐임.

올챙이 한마리 들어갈때마다 , 보스 피해내성이 5% 증가하도록 만들면 어땠을까?

올챙이 한두개 들어갔다고? 보스 피해내성 높아지면 힘들겠네 ?

근데 적어도 공대가 전멸하지는 않음.

보스는 비록 강해졌지만 , 공대원중에 빡딜러가 있다면 충분히 깰 수 있음.

위 기재한 예시에서 탱커/서폿들에게 스포트라이트 받을 기회를 줬다면.

이번엔 딜러들에게 스포트라이트 받을 기회를 주는거임

아 올챙이 4개 들어갔네 ~ 피내 20% 생겨서 이건 절대 못잡겠다 ~ 했는데.

DPS개잘치는 딜러들이 캐리해서 깨준다면? 걔네들 도파민 뿜뿜해서 잠 안올껄


올챙이 5개~6개등등 너무많이 들어가서 , 피내가 엄청 늘어났고 도저히 못깰정도가 되었다고 생각해보자.

그럼 광폭화를 보고 못깨겠지.

근데 적어도 2올챙이 이후 패턴은 볼 수 있고 , 진도를 나가서 기믹 연습은 할 수 있어.


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저런식으로 패턴을 구성했어도 , 무스펠은 충분히 어려웠을꺼야.

보스 피증이 증가한다고? 방돌 안하면 한두대맞고 터질 수 있겠네
보스 피내가 증가한다고? 남툴낮고 스펙 딸리면 못깨겠네.

근데 사이버 유격 병신패턴이랑 큰 차이점이 있어

한명이 실수했다고 파티가 전멸하지않는거
실수한 사람을 사지절단 하는게 아니라 , 캐리한 사람이 돋보일 수 있는 구조라는거


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님들 지인팟 / 레기온팟에도 못하는 사람들 있을꺼야.

지금 구조는 어때? 그 못하는 사람이 앞뒤피자든 신호등패턴이든 계속 실수하면 절대 못깨잖아.

근데 위에서 예시로 들어준 방식으로 패턴이 나왔다면 어땠을까?

못하는 사람이 계속 실수해서 보스 피증/피내가 증가했어.

비록 어려워졌지만 , 공대 내 금손 유저가 있다면 캐리할 수 있는 기회라도 받을 수 있는거야


못하는 사람을 쓰레기 / 장애인 / 폐급으로 만들어서 내쫒는게 아니라
잘하는 사람을 캐리머신 / 영웅 / 페이커로 만들어서 남들이 선망할 수 있도록 하는거 << 이게 맞는 방향이라고 생각해





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