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[잡담] 살성이 op된이유는 근딜패치부터임

아이콘 Sha2co
댓글: 107 개
조회: 2541
추천: 22
2026-06-15 14:57:21
PVE 얘기임

아무리 생각해도 살성의 원래 메커니즘은


환분키고 극딜 -> 기믹수행 -> 환분키고 극딜 -> 기믹수행

이거로 처음부터 설계를 했던거같은데 (근딜들 포함)


어느순간 근딜이 딜넣기어렵다. 원거리겜아니냐 근징징을 시작하더니

그냥 원거리가 똥꼬붙어서 딜해야되는 기이한(?) 던전 구조를 만들더니

그냥 회피 막기 딸깍으로 말뚝딜을 해버리는 메타를 만들어버림


지금도 환영의 회랑 막넴 거울처럼 기믹수행해야되는 던전에서는 원딜이 유리함



근데 원딜이 애초에 딜중단없이 안정적으로 딜하는거고, 그래서 막기수단도 없고 행동력도 적은거 아님?

원딜은 안죽고 안맞으면서 끊임없이 딜하는게 잘하는거고

근딜은 패턴 요리조리 피해가면서 버스트딜 잘박는게 잘하는거잖아 


근딜: 붙기어려움 / 대신 붙으면 존나쎔

원딜: 안붙어도됨 / 대신 고점낮음

이게 기본적인 게임 구존데


근딜 : 20m씩 날아다님 / 붙으면 존나쎔

원딜 : 붙어야됨(???) / 고점낮음

이렇게되니까 겜이 병x이된거


주관적으로 원하는 패치방향 (너도나도 다 좋은)

1. 살성 무적 메커니즘 삭제 (완전회피, 막기)

2. 보스 패턴 원거리에 더 유리하게

3. 전투증 스왑 금지



PVE 얘기니까 PVP는 알아서 수치조정하라하셈

검성이랑 수호는 막기 있어야됨. 걔네는 맞으면서 딜하는 컨셉인 대신 어글잡고 꾸준딜 넣어야지

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