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[잡담] 밸패는 살성딜에 어느정도 맞춰서 딜러들 올려줄듯

아이콘 납탄
댓글: 2 개
조회: 230
2026-06-16 11:05:20
지금 이 게임 출시전 레이드겜으로 밀고 가겠습니다 하고 나왔는데
정작 지금에 와서 보면 딜러고 탱커고 힐러고 어떤 직업이든 그냥
딜 딜 딜 이러고있음.
솔직히 다른건 아니라 보는데 적어도
밸런스에 관해서는 손안댔던 초기가 아이러니하게도 직업밸런스적으로는 더 mmorpg스러웠다 생각함.
오히려 유저들 말 들어주고 손을 댈 수록 산으로 갔음.
결과적으론 말을 들어준 게 아니지 인풋 아웃풋이 다르게 나온건데 ㅇㅇ

일단 기본적으로 역할분담이 있는 온라인 mmorpg에 딱히 클래스간 역할 분담이 
딱히 없다보니까 탱탱폿폿으로 가는 상황까지 생김.

다른 레이드 게임에서 최선발 컨텐츠 탱탱폿폿 이런 베스트 구조가 나올 수 있다고 생각함?
그런 게임도 있겠지만 그런 게임들은 결국 다 개쳐망했을거임ㅇㅇ
망할수밖에없거든. 
탱탱폿폿을 갈 순 있어도 타게임은 효율이 구려서 결국 딜러들이랑 가게 되거든


이번 라방때 무스펠 관련해서 언급한게있음
유격난이도처럼 실수한 한 명 범인으로 모는게 아니라, 히어로 영웅처럼
캐리해서 깰 수 있는 레이드로 만들어보겠다고 디렉터가 직접 언급했지?

지금 아이온에서 레이드 게임 난이도를 올리려면 크게 두 가지밖에 없다고 생각함.
피지컬레이드는 사실상 불가능하고 
유격요소를 넣어서 빡세게 하거나 딜적인 요소를 빡세게 잡아서 제한시간 내에 딜넣어야 깰 수 있게 하던가
둘 중 하나겠지.

전자는 실패했다고 봄. 적당한 유격은 좋지만 적어도 이게 공팟에서 원할히 돌아가기 힘들 뿐더러
정치하기 딱 좋은 시스템인지라 유저 이탈율이 높을거임

후자같은경우는 딜컷이 빡세지는거니까 스펙이 중요한건데 
스펙은 이미 윗단계유저랑 아랫단계 유저랑 차이가 꽤 벌어져있는 상황이라 생각하고

내가 아마 예상하기로는
딜러들 딜을 좀 더 올려서 딜러답게 만들거임. 결론적으로 딜러들이 사람새끼여야 깨게 만들겠지
솔직히 원거리 딜러들이 타 게임 딜러같은 느낌이 나질 않으니까 안데려가는거잖아.
그리고 그 입장에서는 사실 내 기준에서 살성 딜이 정상이라 생각해.
문제는 게임사가 병신이라 살성만 딜러로 만들어놔서 그런거고ㅇㅇ
지금 딜러들이 다같이쌨으면
탱딜딜폿이 주류였지 탱탱폿폿이 주류일수가 없음
매주 30~40번깨야 하는 숙제컨텐츠들조차 탱딜딜폿이 더 빠르다면
대부분 그렇게 갈거거든 

이렇게 딜러가 유사딜러가 된 이유야 뻔하다 생각하는데
1인컨텐츠들 관련해서 폿들이랑 탱커들이 손해를 보는 부분이 있어서 그 관점에서 조정을 했었던 것 같음.
시즌컨텐츠들인 악몽,각성전,토벌전,PVP컨텐츠 뿐만아니라 오픈 초 펫작, 어비스회랑 같은것들도 
당연히 영향이 있었을거고

사실 그렇다면 진작 이뤄졌어야 했던 패치는 딜러직업군이 아닌 탱커나 서폿 포지션은
파티가아니라 솔로잉 플레이시에만 버프느낌으로 강제보정 % 박아서 패치했음 됐다고 생각함

이걸 통짜로 밸런싱해서 해결하니까 더 어려운거지.
얘내의 밸런싱 미숙함은 PVP PVE 계수분리 안하고 출시했을때부터 다들 예상했던 사항이였고
지금도 계속되는거라 생각해

아무튼 내일 밸패가 있을지 없을지 모르겠는데
딜러들 버프를 살성 비슷하게 조정하고, 솔로잉 플레이시에 탱폿유저들에
1인버프를 자동으로 추가해주는게 난 베스트플랜이라 보는데
다른 사람들이 어떻게 생각할진 모르겠네

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