아온잉 기준 동일보스X 원정 초월 고려 X 그저 직업별 잘친거1등 찍은 것들 기준으로 고점 기준 밸패 적용해 봄
재미로만 보셈
1. 검성
현재 로그 기준 확정 피해량만 계산하면 약 +5.2% 강해집니다.
현재 피해 비중 기준 계산
- 올려치기 35.6% × 5% = +1.78%
- 내려찍기 33.0% × 5% = +1.65%
- 절단의 맹타 6.5% × 5% = +0.33%
- 격파의 맹타 6.5% × 5% = +0.33%
- 파멸의 맹타 5.5% × 20% = +1.10%
- 격노 폭발 0.8% × 약 5% = +0.04%
합계: 약 +5.2%
DPS 환산
현재 DPS 1,023,409
순수 피해량 상향만 적용 시:
약 1,076,000 DPS
중요한 변수: 올려치기/내려찍기 모션 10% 빨라짐
둘이 전체 딜의 **68.6%**라서 체감이 큽니다.
모션 단축으로 스킬을 더 빨리 굴릴 수 있으면 추가 상승이 붙습니다.
현실적으로 보면:
- 보수적: +5~6%
- 현실적: +7~9%
- 잘 받으면: +10% 이상
최종 예상
현재 캐릭 기준 밸패 후:
102만 DPS → 약 108만 ~ 113만 DPS
운영 잘 맞으면 115만 근처도 가능합니다.
2.궁성
궁성 밸패 적용 예상 (현재 로그 기준)
현재 DPS
피해 비중 기준 계산
- 조준 화살 17.9% × 10% = +1.79%
- 속사 10.3% × 7% = +0.72%
- 송곳 화살 16.1% × 10% = +1.61%
- 광풍 화살 7.8% × 10% = +0.78%
- 파열 화살 5.0% × 10% = +0.50%
- 지원 사격 4.2% × 20% = +0.84%
- 사냥꾼의 혼 3.5% × 30% = +1.05%
- 집중 포화 2.2% × 30% = +0.66%
합계
약 +7.95%
DPS 환산
현재 DPS: 1,254,603
순수 피해량 상향만 적용 시:
약 1,354,000 DPS
중요한 변수
송곳 화살 4특화 변경
명중이 부족하거나 회피가 높은 보스에서 추가 상승 가능
그리폰 화살
홍염 비중이 높은 전투일수록 추가 이득
최종 예상
현재 캐릭 기준 밸패 후:
- 보수적: 135만 DPS
- 현실적: 136~138만 DPS
- 조건이 잘 맞으면: 140만 DPS 이상
한 줄 평가
주력기 대부분이 직접 상향을 받아 로그 기준 약 8% 상승이 확정적이며, 실전에서는 135만~140만 DPS 수준을 기대할 수 있습니다.
3.마도성
4.정령성
5.살성
살성 밸패 적용 예상 (현재 로그 기준)
현재 DPS
확정 계산 가능한 부분
암습
- 암습 피해 비중: 0.9%
- 2번 특화 치명타 피해 증폭 40% → 20% 하향
암습 자체 비중이 낮아서 직접 피해 감소는 크지 않습니다.
예상 감소:
약 -0.1% ~ -0.3%
DPS 환산:
약 -2,000 ~ -6,000 DPS
계산이 어려운 핵심 변수
환영 분신
이제 환영 분신 스킬의 영향을 받지 않게 변경.
즉, 분신으로 인해 추가 발동되던 효과가 막히는 구조라면 실제 너프 핵심은 이쪽입니다.
현재 로그에서 분신/추가타 비중을 정확히 분리할 수 없어서 확정 계산은 어렵지만, 살성 딜 구조상 영향은 꽤 있을 수 있습니다.
방어 균열
- 방깎 시작 수치 13% → 12%
- 성장 수치 3% → 2%
- 그로기 조건 제외
이건 본인 딜뿐 아니라 파티 전체 딜에도 영향 있습니다.
본인 기준 예상 감소:
약 -1% ~ -3%
최종 예상
현재 DPS: 2,043,390
패치 후 예상:
- 보수적 너프: 200만 ~ 202만 DPS
- 현실적: 195만 ~ 200만 DPS
- 환영 분신 영향이 크면: 190만 초중반 가능
한 줄 평가
살성은 직접 계수 너프보다 환영 분신과 방어 균열 구조 너프가 핵심이라, 로그 기준 단순 계산은 어렵지만 실전 DPS는 대략 -3%~-7% 정도 하락할 가능성이 높습니다.
재미로만 보세요 조합,상황,보스따라 딜구간 다른건 당연합니다
자료출처:아온잉 https://aion.ing/aion2/