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[잡담] 호치고증 / NC의 무능력한 게임설계

개빡숙
조회: 145
추천: 1
2026-06-21 16:43:00


이 겜은 애초에
힐러가 필요없게 설계하고
치유성을 억지로 집어넣다
옆에있는 호법까지 같이 터진게 맞음


호법들이 원하는 하이브리드 버퍼&딜도
치유비중이 있을때나 가능한것

근데 케어밸류가 쓰레기인 겜에서
본캐 치유들 초장에 많이 접혔었고

4인 1폿고정 호or치 하려고
호법에 치마두르기 시작한것임
이때 궁여지책으로 치유가 배제되니 버프이식 해줌

-> 호치 둘다 불만


호치 갈등으로
둘다 비중이 박살나기 시작하니
호치중복불가로 갈라치기 시작

지금은 4인 1폿도 버거워서 5인 1폿될 예정

-> 비중상 호치는 절대 공생이 안되게 더 선그을것
( 캐어 딜시너지 성능차이 호=치 )


근본적으로 mmo에서
직업특색 가장 뚜렷한 힐러비중을 못살리면
그냥 모바일 전직업딜딸 ㅈ망겜되는거임

서폿의 스팩업설계나 성장체감부터
접어라수준인게 맞음
-> 딜러와 같은돈 같은 요소들 스팩업을 하지만
폿이란 이유로 리턴없는 깔개

폿의 스티같은걸 날개강화 10억 박듯이 설계해서
차등을 뒀어야함
지금 550치유나 650치유나 대체 뭔차이?

지금 성역3도 호치 ㅈㄴ안구해지는데
다음성역은 어떨까? 걍 지옥임
침식이후로는 배럭접근도 어려운 상황인데

Lv74 개빡숙

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