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[잡담] 제작장비에 늘어남 옵션을 추가해야 하는 이유2

아이콘 아라로그
댓글: 8 개
조회: 198
추천: 1
2026-06-23 17:21:45
많은 분들이 늘어남 이야기가 나오면
"늘무가 원래 특색인데 왜 제작무기에 달아주냐"
라고 이야기함.
근데 내가 말하고 싶은 건 늘무 버프나 너프가 아니라 형평성 문제임.
현재 근딜은 선택지가 있음.
제작무기를 쓰면 영혼각인, 피해증폭 등 성장 요소에서 이득을 보고,
늘무를 쓰면 늘어남이라는 유틸을 가져가는 대신 일부 성능을 포기함.
즉,
제작 vs 늘무
사이에 명확한 장단점이 존재함.
근데 원딜은?
사실상 늘어남 효율이 거의 의미가 없음.
결국 제작무기가 딜도 좋고 영혼각인도 많고 성장성도 좋음.
선택의 고민 자체가 없음.
무조건 제작무기가 정답임.
나는 이게 더 문제라고 봄.
좋은 밸런스는
"어떤 걸 선택할까?"
를 고민하게 만드는 거지
"이건 쓰레기고 저게 정답"
이 되는 순간 선택지가 사라짐.
그래서 제작무기에 늘어남을 추가하자는 게 아니라,
차라리 늘어남을 영혼각인 옵션이나 선택형 성장 요소로 편입해서
근딜도,
원딜도,
각자 취향과 플레이 스타일에 맞게 선택할 수 있게 만드는 게 더 합리적이라고 생각함.
지금은 근딜만
"딜을 가져갈까, 유틸을 가져갈까"
를 고민하고,
원딜은 그냥 제작무기 쓰면 끝임.
그게 과연 형평성 있는 구조일까?

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