

그럴수있음
생각은 그렇게 할 수 있는데
알려드림. 근본적으로 생각을 해봐요
왜 5인팟으로 개편을해요?
애초에 근본적으로! 5인팟으로 개편을 할 필요가 없다!
어떤경우? 1탱 1폿 <<< 이걸 권장하려면
5인팟으로 개편할 필요가 없다
1탱 2딜 1폿이나
1탱 3딜 1폿이나
아무 차이가 없다는말임. 추가 1딜의 역할은 DPS 더 넣는것 뿐임.
5인팟으로 개편하는 과정에서 보스 체력을 왜늘림? 생각이란걸 해봐요.
게임 경험이 변하지않는 패치를 왜 해. 뭘 바꾸려고 늘리는거지.
5인개편이 반드시 필요한 다인기믹 수행을 위한 개편이 아니라면
현재 문제의 소거를 위한 반드시 필요한 1직업의 추가를 통해서
클래스 불만을 줄이는데 목적이 있다고 보는게 타당하다는거임.
5인팟 개편을 딜1명 더 넣으라고 하는건 게임성 향상에 아무런 도움이 안됨.
반면 2폿체계는 좀 더 풍부한 것들을 할 수 있게 하고-예를들어 무스펠 첫 키몹처럼 두팟으로 쪼개간다든지
궁극적으로 지금껏 제일 오래, 깊게 곪은 폿문제를 해소할수있음.
딜러가 파티를 못가는 인구가 많아서 5인으로 개편한다는 애들아.
딜러 1슬롯을 더 넣는다고해서 소외된 '딜러' 1명이 더 파티에 낄거같음?
동일직업 파티금지 규정이 없는한 그럴일은 없음. 오히려 선호클래스 품귀가 더 심해질 뿐이지.
+고점팟 수 자체도 더 줄어들 수밖에 없음. 애초에 고점딜러 많지도 않은데 이걸 더 포화시킨다는건 진짜 짧은생각임
그럼 대체 왜 5인팟으로 만들었겠냐?
'딜러가 벌서서' 라고 생각하면 진짜 아메바라니까.
호치통합
이게 훨씬 타당하대두.
이게 너무 암적인 명제라니깐 ㅋㅋ
뭔 패치노트 다 떴는데 누락이니 뭐니 이러고있어
응 ⭐수⭐정⭐ 했지만 변화없죠~
호치 같이가~~ ^.^
5인팟이 구현되는 한 호치는 고점을 위해선 한 몸이 되는거임.
없어서 못가는 경우가 아니라면.
이걸 떼면 게임망함 🤣 왜냐면 호법 치유를 따로 건드려서 1폿으로 모두 행복하게 게임을 할 수 있게 할 묘책은 한쪽을 불구로 만들어서 반대쪽이랑 똑같이 만드는거 아닌 이상 이세상에 존재하기 힘들기 때문임.
오히려 5인팟 개편으로 호치를 묶어야 호치의 개성을 따로 다 보전 할 수 있는거고.
애시당초 5인팟으로 개편 해야한다는 목소리 자체가 호치문제에서 나왔다는것도 배경지식으로 알고있으셈.
ㅇㅋ?