레기온 아지트 및 생활 콘텐츠 제안
기획 의도
현재 레기온 아지트는 제작대와 허수아비 외에는 특별한 기능이 없어 활용도가 매우 낮다.
생활 콘텐츠(낚시, 항해 등)가 추가되는 만큼 레기온 아지트를 생활 콘텐츠의 중심 공간으로 발전시키고,
레기온원들이 자연스럽게 함께 활동할 수 있는 시스템이 필요하다.
단, 모든 보상은 전투 스펙과 무관한 콘텐츠로 설계하여 경쟁이 아닌 협동과 친목을 목적으로 한다.
1. 레기온 업적 시스템
레기온원들이 생활 콘텐츠를 즐기면 레기온 업적이 누적된다.
예시
- 레기온 아지트에서 제작하기
- 낚시하기
- 항해 콘텐츠 참여
- 생활 의뢰 완료
- 레기온 이벤트 참여
업적 달성 시
- 레기온 전용 재화 획득
- 레기온 경험치 획득
- 단계별 레기온 보상 지급
중요한 점은 개인이 아닌 레기온에 귀속되는 보상이라는 것이다.
2. 레기온 전용 재화
업적으로 획득한 재화는 레기온 전체가 사용하는 자산이다.
사용 예시
- 레기온 아지트 유지비
- 레기온 비공정(항해용 선박) 업그레이드
- 레기온 아지트 꾸미기
- 레기온 광장 조형물 설치
- 정원 및 분수 설치
- 계절 테마 변경
- BGM 변경
- NPC 추가
현재는 군단장이 아지트 유지비를 부담하는 구조인데,
생활 콘텐츠를 통해 레기온원 모두가 함께 유지비를 마련하는 방식이 훨씬 자연스럽고 부담도 분산된다.
3. 레기온 비공정 성장
생활 콘텐츠를 통해 획득한 재화로 비공정을 성장시킨다.
예시
- 비공정 외형 커스터마이징
- 선실 꾸미기
- 돛 디자인 변경
- 레기온 문양 추가
- 레기온 깃발 및 망토 추가
- 항해 이펙트 변경
- 선원 NPC 배치
중요한 점은
비공정 성장은 어디까지나 생활 콘텐츠의 편의성과 꾸미기 요소만 제공하며,
전투력 증가 효과는 제공하지 않는다.
4. 개인 보상
개인에게는 전투 보상이 아닌 꾸미기 요소만 지급한다.
예시
- 칭호
- 닉네임 장식
- 프로필 배경
- 레기온 기념 액자
- 감정 표현
- 전용 포즈
- 생활 업적 배지
예를 들어
레기온 개척자, 명예 항해사, 낚시왕, 최고의 장인
같은 칭호를 얻어 자랑할 수 있다.
가장 중요한 원칙
생활 콘텐츠는 전투 스펙과 완전히 분리되어야 한다.
- 공격력 증가 X
- 방어력 증가 X
- 경험치 증가 X
- 드랍률 증가 X
- 스탯 증가 X
생활 콘텐츠를 하지 않아도 PVE와 PVP에서 불이익이 없어야 한다.
생활 콘텐츠를 좋아하는 유저는 생활만 즐기고,
전투를 좋아하는 유저는 전투만 즐겨도 되는 구조가 가장 이상적이다.
5. 레기온 히스토리 시스템
레기온이 활동한 기록이 계속 쌓이는 시스템.
예를 들어,
- 레기온 창설일
- 누적 제작 횟수
- 누적 낚은 물고기 수
- 항해 거리
- 달성한 레기온 이벤트 횟수
- 가입했던 인원 수
- 가장 오래 활동한 레기온원
- 올해의 생활왕
이런 기록들이 레기온 게시판이나 아지트에 전시되면,
단순한 숫자가 아니라 레기온의 역사가 만들어지며, 오래 활동한 레기온일수록 추억과 자부심이 생기고,
신규 레기온과는 또 다른 매력을 갖게 될 것.
남준이형 해 줄꺼지???