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[잡담] 자꾸 다른 의도로 댓글 달아서 여기다 적어보는데.

아이콘 Sabra
댓글: 4 개
조회: 369
2026-08-01 13:14:51
글이 장문이라 그런가 다들 일부분만 가지고 뭐라고 하네.
그냥 내 요구사항을 요약하자면

1. 피흡 특화를 쓸경우 딜에서 리스크를 줘야한다.
2. 피흡채택 딜러와 피흡 미채용 딜러는 딜차이 갭을 늘려야한다.
10~15%
-------  딜을 위해 피흡을 채택하지 않을 경우 생존율이 떨어짐.
고로 피흡은 존재하지만 채택할수없는 상황으로 인해.
이렇게 할 경우 딜러들의 플레이가 다양해지고,
생존이냐 딜이냐를 선택할 수 있게됨.
그렇기에 치유의 보이지 않는 가치가 수치화됨.
파티 rdps를 높이기위해서 딜을 채택하고 치유를 채택할 수 있는 선택지가 생김.
반대로 피흡을 채택하고 치유 대신 딜러 하나를 더 받아가는 선택지 또한 생김.

3. 검성 수호성 시너지를 압수하는대신
적대치와 함께 검성 선케어 수호성 후케어로도 매리트가 생긴다.
-----시너지 밸런스를 못맞추니 차라리 시너지를 압수해서 호법한테 줘버려도. 탱커로써 적대치관리 및 수호 선케어 검성 후케어 등으로 파티에 매리트를 살릴 수 있음.

4. 치유 디버프 제외 버프는 없애는 대신 개인 체급을 올린다.
- 보빛 버프 수치만큼 개인체급으로 올린 상태에서 힐밸류가 올라간 치유를 채택하지 않을 이유가 없음.
전제조건은 피흡딜러와 피흡 미채용딜러의 갭차이.

5. 호법만이 버프를 갖게되지만 치유와 함께할때 딜이 치유보단 적을 수 있다.
-  호법들 발작하는데, 호법이 타 클레스와 개인체급은 비슷하지만 호법 시너지를 대폭 감소한상태에서 시너지를 나눠주면 체급 올라온 치유보다 적을 수도 있지.
-대신 호법따로 치유따로 일땐 호법이 더 쌜수도 있고.

6. 호법 개인체급이 딜러와 비슷하지만 시너지를 나눠주기에 파티에선 딜이 낮게보일 수 있다.
-클레스 아이덴티티를 살리기위해 버프를 호법에게 준상황에서 딜도 높은데 혼자 버프까지 있다면 문제가되겠지. 때문에 파티딜은 상대적으로 낮게보일수있게되는게 뭐가문제임.
-뿐만 아니라 호법 케어력을 보다 너프해서 진짜 보조힐정도의 능력으로 치유와 차별점을 두는게 좋다고 봄.
-따라서 딜러와 자리를 두고 잇으면 조금 더 좋긴한데 없어도 그만인 수치가되는거지.
-아이온 1때 지금처럼 버프수치가 높지않앗다니까?

개발자들이 시너지케릭이 많아서 조합에따라 밸패가 엉망이되니 차라리 시너지를 원작처럼 호법한테 몰아주지만 대신 현재 라이트한 액션 rpg에 맞춰 밸패를 하면 좋겠다는거야.

라이트한 액션 rpg와 전통 rpg에서 클레스 아이덴티티 살리면서 나아갈 방향성 제시하는 글 한번 쓴건데 의도와 다른 댓글까지 답변하기 힘들다. 글이 길어서그런가

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