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[잡담] 망한겜 살릴 유일한 대안 하나투척한다. 개남준시끼 필독해라.

처녀성
댓글: 3 개
조회: 334
2026-08-02 14:54:54
시련16단이 지금 엔컨인데 주1회 쓰레기보상받고 끝남.
그래서 사실상 지속 성장 할필요가없고 딜러들은 선투자후 버스비로 멘징하는게 낫다는 판단을 하게됨.
자본주의 시대라 아주 지극히 정상적인 마인드임.

그래서 재화가 시간이 지날수록 공급만 되고 소모는 안되는데 하필 기사1명당 승객4명을 태워 ×4로 공급이 되기때문에 결국 키나 가치는 생각보다 엄청 빠른폭으로 우하향됨.

그럼 어떻게 해결할것인가?
간단하게 생각해서 방향성만 돌리면됨.
지금 유저들 인식이 버스도 심각한 문제 라고 생각하잔아?

1. 시련 횟수제한 푼다.
2. 단계별 클리어당 오드 차등지급한다.
3. 20회 클리어 천장 달성시마다 오드 꾸러미준다.
= 승객 태우면서 버스 돌리는 시간에 고스펙끼리 꾸준하게 도는게 더이득이 되게끔 구조와 환경을 만든다. 이게목표임
(우리가 어떤 사업을 실행하기전 초기 설계가 매우 중요한이유)

예를들어 20분당 기사는 승객4명을 태워 1천만키나를 수급하잔슴?
시련16 20분당 2판을 돌면 오드4개가 수급 되고 그 오드 4개를 데려움, 암굴4에서 다시 소모할시 2판당 약1000만키나+템 수급이 되도록하는 설계인거임. 그럼 버스뿐만이 아니라 부캐도 대충 숙제만빼고 굳이 시간 투자해서 붙잡고있을 이유가 없어지는것.

결국 시간을 투자한 사람과 재화로 스펙업을 꾸준히 하는 사람만이 더빠르게 클리어를 할거고 그만큼 더이득을 보는 구조가되니 진정한 RPG가 완성됨. 시련16단에서 끝나는게 아닌 종류와 고단까지 지속출시한다면 이건 몇년이 지나도 장기컨텐이 가능함.

손해와 이익 부분에서 유저들은 버스vs시련중 당연히 시련을 택하게되는 구조라서 지극히 올바른 방향이라 볼수있음.

당신 스펙이 900k인데 굳이 버스로 재화를 수급할까?
스펙맞는사람끼리 시련16 편하게 돌면서 재화를 수급할까?

Lv15 처녀성

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