게임사에 현금 2억정도 들어옴 << 여기서부터 좀 이상하지?
근데 이 계정들이 한 달 동안 시장에 푼 키나가 얼마일까?
침식까지 도는 새싹 1~2캐릭 계정이
1주일에 버는 키나가 대략 1억정도로 알려져있음
한 달이면 4억정도지
7천계정이 저렇게 캤다고 가정하면 대충 3조키나임ㅋㅋㅋㅋ
물론 그냥 채집매크로만 하는 계정도 많을텐데
뭐 정지 안당한 계정까지 고려하면 이정도는 걍 넘지않을까 싶음.
아무튼 작업장 얘내가 뭐 키나를 쓰겠음?
거래가능한것만 존나팔기만하지
아무튼 7천계정 정지시키는 노력에 비해서 2억은
대형게임사 입장에서는 굳이 이렇게 할 이유가?있나 싶잖아.
~~자 여기서 본론임~~
자꾸 멤버십이 주 BM팔이라고 생각하는 분들 많잖아?
당연히 일반적으로는 맞는 말이라 생각해.
게임 규모가 크면 감당도 가능하고.
근데 지금 한섭은 이 상황 계속 방치하는것처럼 느끼던 내가 보기에
현상황은
키나가치 하락시켜서 큐나팔이 하는게 주 BM으로밖에 안보임.
뭐 NC의 생각은 그게 아니고 글섭준비하느라 신경 소흘히해서 발생했을수도 있는데
지금까지 쭉 이 게임 상황 겪었던 내 입장에서는 그닥 게임사를 옹호하고 싶진 않음.
여기 올라오는 글 보면 당장 키나싸졌다고 큐나파는 분들 많고 키나싸져서 좋다는 분들도 꽤 보임
근데 온라인 게임에서 '싸졌다'
요런건 그냥 전부 상대적인 개념임.
결국 >>(어느 기간에 대비해서)<<싸졌다 라는 이야기잖음.
방치하면 작업장이 계속 싸게 만들어줄거임.
님들이 1달뒤에 열심히 했던것보다 3달뒤에 와서 몇만원 쓰면 딸깍으로 해결될거임
이 게임은 오픈초부터 지금까지 계속 그래왔으니까.
게임인데 뭐그리 가치를 찾아대냐 말하는 사람들 여기서 유난히 자주 보이는데
막말로 형들이 그만큼 가치 안느낄정도로 존나게 대충해서 그런거아님...?
사실 그리고 게임 아이템에 가치를 딱히 못느끼는 장르는
온라인 RPG에 있는게 아니라 스팀쪽 싱글패키지쪽인데
거래까지 싹 다 열려있는 온라인게임에서 아이템가치를 부정하는건 좀 괴리감이 있는 얘기 아닌가 싶음
난온라인 RPG는 결국 캐릭터 키우는 재미로 하는거라 생각하거든?
PC시장 뿐만 아니라 모바일시장도 보면 린라, 방치형게임, 키우기류
전부다 핵심이 캐릭터성장이고 이런 확실한 것들만 성공했는데
게임에 가치를 따진다는 말로 프레임잡아서 장르를 부정하는 느낌이라 좀 이해가 안됨.
특히나 이 아이온2를 캐릭터 키우는 재미가 아니면 뭔 재미로 한다는건지 모르겠음.
쌀먹이나 작업장 옹호하는 사람들 보면 돈 버는 재미로 하는거겠지만 뭐.